
Pour mener à bien l'oeuvre de leur vie, les Sims devront évoluer et gagner de l'expérience dans différentes catégories comme la gestion des stocks, la motivation de leurs employés ou le relationnel. Sur ce dernier point, il s'agira aussi bien de la richesse de leur carnet d'adresse leur permettant d'obtenir les meilleures matières aux tarifs les plus bas que de la façon dont ils aborderont les acheteurs potentiels. S'ils sont fabricants, ils devront apprendre à confectionner des objets de la meilleure qualité possible afin de fidéliser leur clientèle mais aussi, et ce n'est pas négligeable, pouvoir en demander les prix les plus élevés. Humour décalé à la Sims oblige, cette phase de fabrication se traduit à l'écran par la vision d'un personnage sculptant à l'aide d'un marteau dans un bloc de matière indéfinie pour, au bout de quelques instants, laisser soudainement apparaître l'objet attendu comme par magie. En tout, ce seront 125 nouvelles babioles qui viendront rejoindre le catalogue des éléments de décors. Vous pourrez bien entendu en disposer à votre guise et en agrémenter à l'envie les intérieurs déjà bien garnis de vos protégés.
Grâce à leur langage si particulier, les Sims devenus patrons pourront communiquer avec leurs employés pour les engager, les motiver, leur indiquer quoi faire ou les virer. Et parfois, ça barde... Plus que ces paroles inintelligibles, c'est bien entendu le langage du corps qui fera le plus souvent passer le message. Ainsi, il sera facile de repérer grâce à ses bras ballants, son air déboussolé et son attitude de girouette le client qui a grandement besoin de conseil pour trouver le produit idéal. Bref, les Sims (et vous par la même occasion) vont avoir du pain sur la planche avec la sortie de "La Bonne Affaire" prévue pour le 02 mars 2006 sur PC.










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