Les jeux en ligne, et spécialement World Of Warcraft sont particulièrement aimés par les gamers chinois. Devant l'ampleur du nombre d'abonnements pour ce jeu, les autorités nationales ont décidé d'agir pour lutter contre la dépendance online et éviter aux joueurs de s'enfermer dans une bulle dangereuse pour leur santé et leur vie sociale. Ainsi, les fameux points d'expérience, intérêt majeur du jeu, sont la cible idéale pour freiner les ardeurs des joueurs. Les autorités chinoises et les éditeurs se sont donc mis d'accord sur le fait qu'un temps de jeu sans interruption supérieur à 3 heures se verra sanctionné d'une diminution des points d'expérience. Pire encore, après 5 heures de jeu, la quasi totalité de ces points seront retirés au joueur et si celui-ci veut retrouver son capital initial, il devra opérer une pause égale à son temps de jeu. Cette mesure drastique censée remplacer la coupure d'électricité bête et méchante divise forcément l'opinion. D'un côté, les joueurs raisonnables souhaitant s'ouvrir à d'autres activités prônent ce genre d'attitude alors que certains gérants de cybercafés commencent déjà à se manifester de peur de voir leur clientèle sérieusement diminuer. Avec eux, se joignent quelques irréductibles joueurs préparant déjà pétitions et signatures pour voir ces actions arrêtées...
- Site officiel de World Of Warcraft