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Oldies : Street Fighter 2 Turbo du 23/08/2005

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Oldies : Street Fighter 2 Turbo
Oldies : Street Fighter 2 Turbo
SNES
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Oldies : Street Fighter 2 Turbo
Apparu en 1992, Street Fighter 2 Turbo est un des titres d'une très longue série, née en 1987. Comme son nom l'indique, sa principale innovation venait de sa vitesse. N'apportant rien d'autre de vraiment nouveau par rapport à Street Figher 2, cet opus nous donnait la possibilité de combattre à une vitesse incroyable, ce qui demandait des réflexes monstrueux, surtout si l'on jouait dans le niveau de jeu le plus difficile. Pouvant aller de une à dix étoiles, la vitesse était réglable par le joueur et les combats ne duraient que très peu de temps tellement l'aspect tactique était ignoré, la seule à chose à faire pour s'en sortir était d'apprendre les coups spéciaux par coeur et de savoir les reproduire à souhait, sans quoi, on se faisait laminer par un adversaire qui ne laissait aucun répit, multipliant les attaques spéciales. Les musiques accompagnaient d'ailleurs elles aussi la vitesse du jeu en fonction du nombre d'étoiles choisies. Là où Street Fighter 2 Turbo excellait, c'était en mode 2 joueurs où on pouvait passer de nombreuses heures de jeu. 12 personnages étaient disponibles, soit quatre de plus que dans la version précédente puisque les boss étaient cette fois jouables. Des boules de feu de Ryu à la toupie de Zangief en passant par la fameuse torche de Mr Bison, de nombreux coups spéciaux étaient disponibles et assez facilement réalisables. Le niveau graphique en 2D n'était pas plus impressionnant que cela, mais collait parfaitement à l'ambiance des jeux de baston.

Mise à part les quatre nouveaux personnages jouables, les nouveautés ajoutées par rapport à Street Fighter 2 n'étaient pas très nombreuses. Seuls quelques coups spéciaux avaient été apportés, à savoir que Chun-Li (à cet époque, la seule femme du jeu) avait appris à faire les boules de feu, Dhalsim pouvait se téléporter et Ryu et Ken, les principaux personnages du jeu, avaient ajoutés à leur panoplie de coups l'"Huriccan Kick", moment où ils font une sorte de toupie en l'air. Ces derniers étaient d'ailleurs les plus jouables de tous les personnages disponibles, alliant rapidité de déplacement et puissance de coups, d'autant que ceux-ci étaient facilement réalisables, à commencer par la célèbre boule de feu dont l'IA avait tendance à fortement abuser si l'on jouait avec la difficulté maximale. Le boss final du jeu, particulièrement difficile à battre, était Mr Bison, qui, lorsqu'on apprenait à bien le maîtriser, pouvait s'avérer presque imbattable de part sa capacité à se déplacer d'un bout à l'autre du tableau. Le jeu disposait de plusieurs modes de jeu, parmi lesquels les célèbres battle mode, tournament battle, et versus. En mode battle, où l'on doit battre un à un chaque personnage du jeu, on avait le droit à une petite fin différente en fonction du joueur avec lequel on venait à bout de Mr Bison. Le titre de Capcom restera comme une référence dans les jeux de baston, avec comme principaux atouts une excellente jouabilité et une rapidité jamais atteinte.

Rivaol

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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Super Nintendo Combat Capcom Rétrogaming
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COMMENTAIRES

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-ChrisCornell
-ChrisCornell
MP
le 04 juil. 2011 à 01:01

C'était déjà un oldie en 2005 :noel:

Lire la suite...
dragon-fighter
dragon-fighter
MP
le 27 juil. 2006 à 16:16

Cool

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dragon-fighter
dragon-fighter
MP
le 27 juil. 2006 à 16:16

Cool

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