
Mais ce que l'on remarque surtout en jouant c'est que les développeurs ont fait un certain effort pour nous proposer des niveaux variés. Hormis les décors qui changent du tout au tout d'un level à l'autre (on passe des grottes à un complexe scientifique ou à de riches demeures japonaises), le gameplay lui aussi varie grâce à la présence de phases de jeu qui nous changent un peu des sempiternelles balades à pied dans des niveaux truffés de pièges et d'adversaires. En l'occurrence, il faudra apprendre à maîtriser l'art du saut d'obstacles à cheval, ne pas être en retard sur l'avancée d'un monte-charge sous peine de perdre tout espoir d'atteindre le haut d'un bâtiment ou encore se la jouer adepte du pilotage de bateau à moteur. Bref, s'il y a une chose que l'on ne risque pas en jouant à Shinobi 3 c'est bien de s'ennuyer, d'autant que le jeu demande une concentration de tous les instants car même s'il n'est pas très long, certains passages sont loin d'être faciles et demandent des réflexes très affûtés pour accomplir des sauts précis ou des jets de shurikens au bon moment. Heureusement pour nous, la prise en main ne souffre d'aucun défaut et les mouvements s'enchaînent sans temps de latence ce qui est un gros plus pour ce genre de titre. Au gameplay très agréable, n'oublions pas d'ajouter que la musique elle aussi s'avère être très soignée. Les compositions sont variées et vraiment très belles. Parfait pour souligner l'action effrénée d'un jeu qui, même s'il ne fait pas parti des gros indispensables de la Megadrive, est à découvrir.
Super.panda














