
Le rappel historique étant terminé, il est temps de se remémorer les phases de jeu qui réanimeront un tas de souvenir à beaucoup de personnes. Tout d'abord, Alex n'avait pour arme de base que son poing gauche mais en obtenant différents items, on pouvait donner certains pouvoirs supplémentaires au héros. Le plus efficace d'entres-eux était sans doute la fameuse bague qui nous permettait d'envoyer des boules de feu pour tuer nos ennemis à distance. A la fin de chaque niveau, on avait la possibilité d'acheter plusieures choses en fonction de l'argent qu'on avait récolté. Dans des petites boutiques bien sympathiques, il était nécessaire de faire le bon choix, puisqu'on avait rarement assez d'économies pour acheter les 3 objets qui étaient proposés. Ils variaient entre des vies, des pouvoirs et des moyens de locomotion. Ceux-ci étaient d'ailleurs bien souvent indispensables pour passer le niveau suivant sans s'arracher les cheveux. Moto, Hélico ou encore Hors-Bord ajoutaient un peu de diversité à la façon d'évoluer au cours de l'aventure. Ce qui a également rendu le jeu célèbre, ce sont les "mini-boss" à la fin de certains niveaux que l'on devait battre en jouant au mythique "Pierre-Feuille-Ciseaux" que tout le monde connaît. Au final, ils ne s'avéraient être que des sortes de mots de passe de fin de niveau puisqu'ils ne changeaient pas leur combinaison d'une partie à l'autre. Mais ils n'étaient pas les seuls à barrer la route du valeureux jeune homme puisque de très nombreux ennemis venaient compliquer la tâche du joueur, comme des oiseaux, grenouilles, pieuvres, singes, chauve-souris, scorpions et fantômes. Le tout ajouté à une maîtrise plutôt moyenne du personnage puisqu'il fallait faire preuve d'une précision d'orfèvre pour ne pas se faire toucher ou retomber malencontreusement sur la tête d'un ennemis. Doté de graphismes aux vives couleurs et accompagné de musiques adéquates, le jeu était très agréable à parcourir si l'on passe outre sa difficulté très élevée. Finalement, Alex Kid ne sera jamais parvenu à avoir l'aura d'un Mario ou d'un Sonic, celui-ci venant prendre sa place pour ne jamais lui la rendre, mais, à son époque, il avait enchanté un grand nombre de joueurs, et ses fans continuent inexorablement à se remémorer les phases de ce jeu qui a marqué l'histoire de Sega.
Rivaol




















