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News archive Blitzkrieg 2 : première reconnaissance
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Rédaction Jeuxvideo.com

Blitzkrieg 2 : première reconnaissance

Blitzkrieg 2 : première reconnaissance
Très strict au niveau du principe de jeu, riche quant à son contenu et parfaitement satisfaisant pour ceux qui étaient prêts à s'accrocher un peu, le premier Blitzkrieg avait su convaincre un public certainement composé essentiellement de passionnés de la Seconde Guerre Mondiale. Pour le second volet, prévu pour sortir courant novembre 2005 sous l'égide de Focus Interactive, les développeurs déclarent avoir voulu réaliser un jeu s'adressant plus au grand public et, d'après ce que nous avons pu en voir, c'est effectivement le cas. Au niveau du look, on se rapproche d'un jeu de stratégie en temps réel. C'est désormais un moteur 3D qui anime les petits soldats lâchés sur le terrain avec un générateur de particules et une caméra parfaitement contrôlable pour pouvoir tourner autour de l'action. On a ainsi une image très précise de la situation dans laquelle on a fourré ses hommes même si, en fait, l'utilité de cette fonction n'est pas forcément flagrante. En effet, le jeu était déjà suffisamment clair dans sa première mouture et cette caméra pivotante ne permettra qu'aux anxieux de bien s'assurer que la masse verte cachée sous un palmier est bien un de leurs tanks.

Blitzkrieg 2 proposera 3 campagnes : U.S., Allemagne et U.R.S.S., chacune d'entre elles étant divisée en quatre chapitres correspondant à 4 opérations distinctes. Les campagnes se dérouleront respectivement sur le front Pacifique pour les américains, en Europe ainsi qu'en Afrique pour les allemands et en Europe de l'Est pour les soviétiques. Durant les combats, l'arrivée des renforts ne sera plus scriptée mais gérée par le joueur en fonction des points de ravitaillement qu'il possédera. Les missions, 68 en tout, pourront être abordées dans n'importe quel ordre au sein d'une même opération. Toutefois, comme la victoire sera souvent synonyme de bonus, il faudra choisir avec discernement d'entreprendre telle ou telle mission afin de disposer ou pas d'un élément crucial pour la mission suivante.

Les unités, qui seront presque 300 dont une soixantaine d'unités d'infanterie toutes nationalités confondues, bénéficieront d'un système d'améliorations géré pour un type entier d'armes et non pas d'arme en arme comme c'était le cas dans BK1. Si vous augmentez la cadence de tir de vos armes à répétition, les pistolets-mitrailleurs des fantassins et les mitrailleuses lourdes sur trépied ou embarquées dans les véhicules légers en profiteront. Vous n'aurez plus à revoir celles de vos soldats puis des véhicules blindés puis des avions, etc. Les développeurs ont également mis au point la présence de "Commanders", des officiers de haut rang spécialisés dans un type d'unité donné. Leur seule présence, pas sur le terrain mais dans un poste de commandement virtuel, permet à vos hommes de pouvoir déclencher des attaques spéciales comme une montée d'adrénaline (toujours utile lors d'un assaut), la capacité de déminer une zone ou une plus grande aptitude au lancé de grenades.

Une chose qui ne changera pas avec cette suite, c'est l'énorme encyclopédie qui avait contribué à la réputation du premier Blitzkrieg. Elle est toujours là, prête à vous délivrer toutes les informations essentielles et superflues sur toutes les armes et les soldats présents dans le jeu. De leur côté, l'interface et l'IA ont été modifiées. Désormais, les ennemis réagissent en fonction de votre manière de jouer et de vos unités présentes sur le terrain, notamment en ce qui concerne les demandes de renforts, comme le feraient de vrais adversaires qui ont besoin de définir votre tactique avant de réagir.

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  • Site officiel de Blitzkrieg 2
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