
Bénéficiant de la bienveillance des dieux, ces quatre personnages verront leurs capacités évoluer selon un arbre de compétence qui fera référence à trois divinités choisies parmi celles qui régissent chacune de leur civilisation. Par exemple, si on fait du Nordique un accro du marteau de guerre, c'est en vénérant le dieu Thor qu'il apprendra de nouveaux coups dévastateurs.
Dans l'absolu, il faudra traverser les quatre civilisations, quel que soit le personnage qu'on ait choisi d'incarner. Mais, à l'issue de ce périple, le jeu forcera le joueur à recommencer son voyage depuis le début, prétextant qu'un détail aura été négligé pour mettre fin aux agissements de Seth. Si on retrouve le principe de " jeu qui n'en finit pas " de Diablo servant uniquement à monter un personnage à un niveau suprême, ce qui est impossible en un seul passage, il est essentiel de savoir que les développeurs ont prévu que 80 pour cent Loki serait généré aléatoirement. Celui qui recommence aura donc à sa disposition de nouvelles zones, de nouvelles armes. Puisqu'on en parle, Loki proposera un système de fabrication et d'amélioration d'objets à la fois complexe et libertaire permettant de ne fabriquer ou de n'améliorer qu'une partie de son épée (lame, manche...) ou de fondre de nouveaux alliages pour fabriquer une armure grâce à des combinaisons de composants trouvés sur les ennemis ou dans le décor.
Ce premier survol ne saurait être complet sans qu'il y soit fait mention de l'excellence graphique de Loki. Le rendu qui n'est pas sans rappeler celui de Doom III (carrément !) sera tout en 3D générée en temps réel. On pourra donc tourner à l'envi autour de l'action, option qui fait cruellement défaut à Diablo. Et nous pourrions disserter pendant des pages sur la finesse des textures ou le fait que les créatures aient vraiment des apparences et des tailles différentes mais des proportions respectées à l'écran. Plutôt que cela, nous vous laissons vous extasier sur les images qui accompagnent ce petit compte-rendu en attendant la sortie de Loki prévu pour la fin du premier trimestre 2006.









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