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News archive Mortal Kombat Shaolin Monks : retour en arrière pour un futur prometteur
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Mortal Kombat Shaolin Monks : retour en arrière pour un futur prometteur

Mortal Kombat Shaolin Monks : retour en arrière pour un futur prometteur
Comme tout bon fan de Mortal Kombat qui se respecte, vous pensiez que Liu Kang était mort dans MK Deadly Alliance, victime d'un massage des vertèbres un peu trop enthousiaste de la part de Shang Tsung. Mauvaise nouvelle, vous aviez raison même si son apparition en zombi dans MK Deception pouvait avoir abusé vos sens quelques instants. C'est pourtant un Liu Kang au mieux de sa forme qui fera son grand retour dans le prochain jeu issu de la licence Mortal Combat et sous-titré Shaolin Monks. Comment ce prodige est-il possible ? Et bien au lieu de nous servir la vieille ruse hasardeuse du " Même pas mort !", les scénaristes ont préféré situer l'histoire de ce jeu action/aventure immédiatement à l'issue de Mortal Kombat 2. On revient donc en arrière et cette " prequel " (comme disent les yankees qui travaillent à Hollywood) se déroule avant le décès inopiné du sieur Kang. Autre information capitale : ce nouveau volet ne sera pas, contrairement à ce qu'on pourrait attendre, un jeu de baston où les combats s'enchaînent, lancés par le " Fight ! " bien connu. Jeu d'action/aventure, Shaolin Monks envoie la licence aux confins du beat'em all, à grands renforts de défilement horizontal et hordes d'ennemis dont la seule raison d'être est de vous faire passer l'arme à gauche. Malgré cela, on a vraiment l'impression de jouer à Mortal Kombat. Les personnages modélisés en 3D distribuent coups rapides, coups chargés plus puissants mais un peu plus longs à sortir, ils peuvent s'emparer des ennemis pour les lancer contre les murs ou en l'air et les écraser au sol d'un coup de pied bien placé. De loin en loin, ils trouvent abandonnés sur le sol des armes directement issues de l'arsenal traditionnel aux arts martiaux : sabres, faucilles... Et, bien sûr, une suite ininterrompue de coups vous permettra de vous charger en énergie pour achever vos adversaire d'un seul coup : la Fatality ! Sur l'animation qui annoncera cette passe fatale, il s'agira de recopier la combinaison de touches présentées à l'écran. En cas de réussite, vous le verrez par exemple être coupé en deux dans le sens de la hauteur, dans de grands geysers d'hémoglobine. Mortal Kombat à toujours été et restera gore. Chaque personnage principal disposera d'une quinzaine de " Fatalités " différentes ainsi qu'une palette de coups spéciaux pouvant être améliorés au cours de l'avenure. Pour progresser, il conviendra également de composer avec un environnement particulièrement interactif. Vous pourrez jouer à " ennemi vole " en balançant l'opposition contre les murs révélant parfois des passages secrets ou envoyer vos adversaires terminer leur pitoyable existence sur cette magnifique composition de pieux que le maître des lieux trouve plus seyant que le dernier poster de Jennifer.

Parmi les buts avoués des développeurs se trouve également la volonté de faire la lumière sur les nombreuses zones d'ombre qui émaillent l'univers de Mortal Kombat. Les détails de la vie de certains personnages devraient être enfin révélés. Pour l'instant, on ne peut être sûr que d'une chose : on va savoir ce qui a forcé Kabal à porter un respirateur pour survivre. Mais soyez certains que ce n'est pas la seule surprise que vous réserve ce titre apparemment solide, bien conçu et étudié, d'après les dires mêmes de ses créateurs, pour satisfaire les fans de Mortal Kombat mais aussi pour attirer une ribambelle de nouveaux venus. Sortie prévue pour l'automne 2005.

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