Un rien rétrograde avec son principe basique alors que d'autres tentaient de nous vendre des scenarii présentés comme de plus en plus prenants ou des innovations de gameplay qui ont été reprises depuis, le premier Serious Sam : The First Encounter avait su, lors de sa sortie en 2001, s'attirer la tendresse voire l'indulgence de la presse. Quatre ans plus tard, les développeurs de Croteam prennent le même et recommencent pour un second volet. Au menu, une refonte graphique passant par un moteur tout nouveau tout beau : le Serious Engine 2. D'emblée, outre des détails effectivement affinés, on aura le plaisir de pouvoir réduire en cendre une grande partie du décor et, comme nous allons le voir, ça n'aura pas qu'un intérêt esthétique.
Souvenez-vous, le premier Serious Sam avait pour particularité de vous balancer des vagues incessantes d'ennemis survoltés qui fonçaient droit sur vous, bien décidés à vous faire passer de vie virtuelle à Game Over. Dans cette suite, on retrouvera cette ambiance de "tir aux pigeons" mais il faudra également faire fonctionner ses neurones et utiliser le terrain. On pourra donc détruire des bâtiments (paillotes, miradors...) dans lequel se seront retranchés les ennemis ou des vaisseaux d'où ils débarqueront, faire s'écrouler des rochers pour leur bloquer le passage voire, grâce à un dopage de la force, s'emparer d'objets bien lourds et leur lancer à la face. On retrouvera cet aspect tactique chez des ennemis devenus plus efficaces. Désormais, certains d'entre eux travaillent en équipe et, pour les désorganiser, il faudra repérer et abattre leur chef.
Mais que ceux qui attendaient l'arrivée de cette suite pour pouvoir jouer sans se prendre la tête se rassurent : l'humour politiquement incorrect est toujours présent. Citons rapidement des armes délirantes comme les perroquets livreurs de bombes, des scènes scriptées dans lesquelles on dérange des autochtones qui s'occupent comme ils peuvent dans les fourrés (Indice !), des ennemis bien délirants comme des clowns montés sur monocycles et spécialisés en attentats pâtissiers. Cet humour est même présent dans le décor. On retiendra les affiches qui reprennent le slogan de Nike "Just do it" pour en faire un "Just shoot it, Mike." pour le moins lapidaire.
Certains niveaux vous permettront aussi d'utiliser des véhicules comme une planche de surf qui lévite, un hoverbike ou le croisement particulièrement efficace entre une soucoupe volante et une scie circulaire. Et avec plus d'une quarantaine de niveaux, attendez-vous à passer une bonne vingtaine d'heures à tenter de sauver votre peau. Sortie prévue pour octobre 2005 sur Xbox et PC.
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