
Après la projection de quelques essais de camouflages réalisés au tout début du développement de ce troisième opus avec le moteur de Metal Gear Solid 2 et autres interventions que nous n'hésiterons pas à qualifier de primordiales (Vous avez remarqué ? MGS 3 est sorti le 3 mars, soit le 3.3...), Hideo Kojima s'est prêté au jeu des questions-réponses. Morceaux choisis :
Avec MGS, je voulais faire une série d'espionnage et d'action. Mais dès que j'ai commencé à travailler sur ce projet, je me suis vite rendu compte que l'idée de l'agent secret en smoking partant sauver l'humanité avait quelque chose de dépassé dans le monde dans lequel nous vivons. C'est pour retrouver cet esprit manichéen et désuet mais tellement pratique au niveau de l'identification des bons et des méchants que j'ai décidé que MGS 3 se déroulerait en 1963.
Le sujet de fond de MGS3 est sans doute le fait qu'un évènement paraissant positif à un moment de l'histoire peut s'avérer négatif ultérieurement. Il y a un peu de ça mais aussi une certaine critique quant à l'attitude de certains gouvernements, même à l'heure actuelle.
Comme le premier a été plutôt bien accueilli, il se pourrait que je travaille sur un autre Metal Gear Acid sur PSP.
Les séquences un peu humoristiques qui émaillent MGS 3 sont là pour faire un peu descendre la pression ressentie par le joueur qui passe le plus clair de son temps sur les nerfs à tenter d'échapper à ses ennemis. Je sais qu'elles ne sont pas obligatoirement du goût de tout le monde et certains leur reprochent même d'être hors-sujet mais je les garde car je pense que l'essentiel est de se distraire.
Même si ma contribution sera moins active, je serais toujours producteur sur MGS4 mais à côté de cela, je travaillerai sur un jeu totalement différent. Difficile de vous en dire plus pour l'instant sur ce projet car, bien sur j'ai une idée précise de ce qu'il sera, je ne pourrai vraiment m'y consacrer qu'après le développement de Metal Gear Solid 4.

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