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News archive Présentation de Rainbow Six 4 : Lockdown
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Présentation de Rainbow Six 4 : Lockdown
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Présentation de Rainbow Six 4 : Lockdown
Rainbow Six, une licence que l'on ne présente plus. Surtout depuis qu'elle a fait une arrivée fracassante sur Xbox, tout droit venue du monde PC. On se doutait bien qu'Ubi ne laisserait pas dormir la franchise et c'est donc sans surprise que l'on a pu assister à la présentation du jeu, sans pouvoir l'essayer cependant. Difficile de se faire un avis bien fixé au regard de ce qu'on a vu, un mode solo dont l'IA est encore au stade foetal et des bugs graphiques conséquents, ce n'est pas l'idéal. Si on était cruel, on conspuerait le jeu, mais ce ne serait pas très malin, tout ça va aller beaucoup mieux. Le potentiel est certain. Le premier point qu'on soulèvera au sujet de ce quatrième opus sera une volonté de rendre le titre plus accessible sans pour autant trop sacrifier à l'expérience originale. Pour ce faire, on pourra choisir entre 2 modes de jeu, si on synthétise, Facile ou Normal. La conséquence essentielle étant le laxisme ou l'intransigeance de l'IA ainsi que l'activation d'une assistance à la visée. En revanche, certains aspects du jeu disparaissent corps et biens, tels les longs briefings de mission qui se résumeront à une explication expédiée, dans le but d'envoyer rapidement dans le vif du sujet : l'action. Toujours dans ce même souci d'accessibilité, les quick saves pointent le bout de leur nez et permettront de sauvegarder sa progression à volonté.

Du côté du jeu en lui-même, on renouera avec les bases solides de R6 : 3, le système d'ordre subit toutefois de légères modifications, les Go-Codes par exemple, que l'on utilise pour lancer un ordre à retardement, sont désormais systématiques et automatiquement activés. Si on se tourne vers l'action, on notera rapidement un aspect bien plus nerveux de cette dernière. Les niveaux présentés en démo pour leur part, étaient truffés d'ennemis et il faut dire que ça défouraillait sévère dans tous les coins. Essentiellement dans les niveaux ouverts en extérieur, qui seront plus nombreux dans cet épisode.

Autre ajout en terme de gameplay, la possibilité d'incarner un sniper. Attention cependant, il ne s'agit pas de placer soi même un tireur et d'avoir recours à lui à volonté comme on pouvait le faire sur PC, mais bien de séquences de jeu spécifiques. On se retrouvera dans la peau du tireur en temps voulu et il faudra alors couvrir le passage de l'équipe Rainbow. Une bonne idée, mais mon esprit grincheux grogne un peu en constatant que lors de la démo, la gestion des dégâts rappelait un peu trop celle de Medal Of Honor, un bon tir dans le talon et le terroriste est dégagé. Ceci dit, vu le nombre de cibles qu'il fallait évacuer, c'est peut-être pas plus mal.

En dehors de son mode solo qui paraît en effet plus ouvert (attention tout de même à ne pas tomber dans un gros jeu d'action), Rainbow Six 4 devrait se faire désirer en matière de multijoueur, et en particulier sur Xbox puisqu'elle se vante d'un mode Carrière exclusif qui intégrera des éléments de RPG (un tout petit air de PlanetSide). Au menu 5 classes de personnages : le Spec Ops plutôt furtif, le soldat plus violent, le medic qui porte bien son nom, le sapeur et le commando qui doit être le personnage équilibré, j'en suis pas sûr, j'arrive pas à relire mes notes. Tous pourront bien évidemment améliorer leurs skills dans de multiples domaines, de la précision au tir, au piratage informatique. Ensuite, pas question de partir au front libérer des otages avec les mains dans les poches, le passage dans le dressing sera incontournable pour s'équiper en armes, accessoires et tenues. Mais créer son personnage ne fait pas tout, encore faudra-t-il ensuite savoir bien s'entourer afin de monter sa propre équipe. Ce mode Carrière est sans nul doute l'aspect le plus enthousiasmant du jeu à l'heure actuelle. On attend maintenant l'occasion de revoir les autres aspects du titre, notamment la campagne solo, mais quand elle sera prête à se montrer vraiment.

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