
L'éditeur de circuits proposera donc trois environnements de base : Island plutôt tourné vers la vitesse, Coast privilégiant le réalisme des réactions de la voiture et Bay qui fait la part belle aux cascades. On pourra également choisir entre plusieurs ambiances générales qui définiront les éclairages, l'heure à laquelle se déroule la course, etc. Et, malgré l'augmentation des détails, les développeurs ont su conserver aux circuits leur poids plume, élément essentiel d'un chargement rapide sur internet. A cette fin, Sunrise utilise un système qui privilégie lors du chargement certaines données par rapport à d'autres, le tout étant régit selon les règles du peer-to-peer.
Autre innovation majeure : le "Mediatracker" qui permet de modifier dans tous les sens la visualisation des courses. Attention, on n'a pas dit "des replays". Ainsi, on pourra décider que, dans tel ou tel virage, ce n'est plus la caméra par défaut poursuivant la voiture qui sera affichée à l'écran mais une autre, plantée par exemple sur le bas-côté ou dans les airs, ce qui se traduira par la déstabilisation des concurrents. Il sera également possible de déclencher des messages écrits lors du passage dans certaines zones. Par exemple un "Plouf !" moqueur pour ceux qui, maîtrisant mal leur véhicule, finiront à la flotte... Le "Mediatracker" disposera également d'une bibliothèque d'effets visuels qui ajouteront à la difficulté de certaines courses. La sortie de Trackmania Sunrise est prévue pour début avril 2005.





















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