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News archive Interview Tony Hawk
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview Tony Hawk

Interview Tony Hawk
Accompagné de Christophe, le vainqueur de notre concours, nous sommes allés rencontrer Tony Hawk, l'Amadeus du skateboard. Il a bien voulu répondre à nos questions et ça tombe bien parce que nous en avions beaucoup.

jeuxvideo.com > Bonjour Tony. Pouvez-vous nous dire ce que vous pensez de THUG 2 ?

Tony Hawk : Je pense que c'est le meilleur jeu qu'on ait fait ! (Rires) Selon moi, il est bien mieux que le précédent. Les gens pourraient croire que ce n'est qu'un épisode de plus proposant son lot de nouveaux niveaux et de nouveaux tricks mais en fait c'est le concept dans son ensemble qui est nouveau. Le fait d'opposer le Team Bam au Team Hawk permet de proposer des défis inédits. Il y a aussi un mode classique dans lequel on peut retrouver le contexte de "Tony Hawk Proskater" avec les épreuves à régler en deux minutes ou la cassette cachée si c'est ce qui vous intéresse. D'ailleurs, on a mis dans THUG 2 le tout premier niveau de "Tony Hawk Proskater" tel qu'il était à l'époque. Cela permet de constater que la technologie a progressé et vous pouvez y pratiquer les tout derniers tricks et apprécier les dernières innovations dans un environnement classique.

jeuxvideo.com > Selon vous, peut-il y avoir une corrélation entre le fait que vous soyez l'un des meilleurs skaters du monde et le fait que vous soyez bon à ce jeu ?

T.H : Oui et non. Il faut savoir que je pratique les jeux vidéo depuis aussi longtemps que je pratique le skate. Je ne me suis pas mis à jouer à partir du moment où l'on m'a proposé de participer à un jeu vidéo, je savais déjà comment jouer. Mais j'ai bien sûr un intérêt tout particulier pour la série des Tony Hawk et j'ai appris à être bon sur ce jeu car c'est quelque chose qui m'est cher. Mais je ne suis pas le meilleur, je suis juste bon. Qui plus est, j'ai l'occasion de jouer tout le temps. Une partie de mon travail, c'est de faire tourner ce jeu.

jeuxvideo.com > Quand vous jouez, est-ce avec votre propre personnage ?

T.H : A la base, oui. ça me permet de m'habituer aux tricks dont il dispose. En général, je termine le jeu avec mon personnage puis je continue d'explorer avec les autres skaters proposés.

jeuxvideo.com > Comment atterrissez-vous dans le jeu ? Faut-il passer par une séance de motion-capture ?

T.H : Non, on ne fait plus ça. On l'avait fait pour le premier volet et c'était vraiment un processus pénible. On devait faire du skate et réussir les meilleurs mouvements possibles tout en portant un costume inconfortable et en se positionnant par rapport aux caméras. En fait, on s'est vite rendus compte que d'obtenir tout simplement une prise de vue en vidéo sous deux angles différents puis ensuite de l'animer donnait un résultat tout aussi satisfaisant, alors maintenant les animateurs font tout à partir de vidéos.

jeuxvideo.com > Et il vous arrive de jouer en ligne ?

T.H : Je le faisais mais les autres joueurs ont fini par comprendre que c'était moi. A partir de là, les questions ont commencé à fuser et je ne pouvais plus jouer. Quand le online est arrivé dans Tony Hawk, les gens s'énervaient parce que je les battais et, en général, je me faisais virer des parties.

jeuxvideo.com > Comment avez-vous ressenti l'orientation "Underground" du jeu ?

T.H : Après quatre opus, je pense qu'il fallait qu'on change l'idée directrice du jeu. Donc, dans le premier THUG, c'est vous qui étiez la star. Vous aviez la possibilité d'éditer un personnage qui vous ressemblait pour entrer dans le jeu et en relever les défis jusqu'à devenir un vrai skater professionnel. Dans ce nouveau volet, c'est toujours vous mais vous êtes déjà un proskater et vous allez avoir l'occasion de choisir votre équipe et d'entreprendre une énorme tournée afin d'engranger des points pour votre équipe.

jeuxvideo.com > Quel est l'aspect que vous trouvez le plus réussi dans THUG 2 ?

T.H : Il y en a beaucoup mais parmi les innovations, je citerai le système de graffitis qui permet de créer ses propres tags et de les utiliser, au choix, dans un combo ou descendre de sa planche pour aller décorer un mur.

jeuxvideo.com > Mais en ce qui concerne plus particulièrement le skate ?

T.H : Je suis ravi que Bam soit devenu un des personnages du jeu car cela nous a donné plein de nouvelles idées d'épreuves. Non seulement c'est un skater professionnel mais il a contribué à l'émission Jackass ce qui a apporté des éléments inédits au principe même du jeu.

jeuxvideo.com > Et quel est l'aspect que vous aimez le moins, celui au sujet duquel vous diriez "Oh mon dieu, ça ne marche toujours pas..." ?

T.H : Franchement, je n'ai plus vraiment de reproches à faire au jeu. C'était vrai pour les deux premiers "Tony Hawk". Là, il y avait quelques petites choses dont j'espérais qu'elles deviendraient plus réalistes. Le seul reproche que je ferais, c'est que les chutes ont l'air trop réalistes et comme c'est de moi dont il s'agit, j'ai mal. (Rires)

jeuxvideo.com > Justement, combien d'accidents graves avez-vous eu dans votre carrière ?

T.H : Quelques-uns mais beaucoup moins que ce qu'on pourrait s'imaginer. Je ne me suis cassé que deux os. Sinon, c'est le lot habituel d'entorses et d'écorchures.

jeuxvideo.com > Vous ne vous êtes jamais dit : "Cette fois-ci c'est terminé, je ne pourrai jamais remonter sur un skate" ?

T.H : L'année dernière, je me suis bien amoché. Je me suis fracturé le bassin et je me suis cassé un pouce. Il m'a fallu quelques mois pour retrouver confiance en moi mais quand je suis remonté sur une planche, je me suis à nouveau senti bien. Et si cet accident n'a pas pu m'arrêter, je ne vois pas ce qui le pourrait.

jeuxvideo.com > Depuis combien de temps pratiquez-vous le skateboard ?

T.H : Depuis que j'ai dix ans.

jeuxvideo.com > Et aujourd'hui, quel âge avez-vous ?

T.H : 36 ans.

jeuxvideo.com > Pardonnez-moi mais c'est un âge plutôt avancé pour risquer de se casser quelque chose à chaque fois qu'on pratique son sport favori, non ?

T.H : Oui, je sais mais c'est plus fort que moi. (Rires) J'ai toujours l'impression d'être au meilleur de mes capacités et que je peux me permettre de continuer à gagner ma vie en faisant des démonstrations en public. Si jamais je considérais que je suis sur la pente descente, j'arrêterais d'en faire, tout du moins en public.

jeuxvideo.com > Et comment vous voyez-vous quand vous aurez 50 ans ?

T.H : Je suis certain que je continuerai à faire du skate mais, à mon avis, je ne ferai plus de tournées. Je pratiquerai juste pour m'amuser. Vraiment, je n'arrive pas à m'arrêter et même si j'en suis réduit à faire des tricks de base, je continuerai.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qui vous ferait plaisir de trouver dans le prochain THUG ?

T.H : J'aimerai bien y trouver une nouvelle histoire qui soit sympa à suivre.

jeuxvideo.com > Vous trouvez qu'à l'heure actuelle, il s'agit trop d'une suite de missions et non pas d'une histoire ?

T.H : Oui mais je pense que c'est ce que le public attend de nos jeux, des missions, des défis et la possibilité de configurer le jeu comme ils veulent en éditant leurs propres tricks ou leurs propres niveaux.

jeuxvideo.com > Quelle est votre version préférée ?

T.H : Celle de la PS2.

jeuxvideo.com > Quel genre de jeux vidéo préférez-vous ?

T.H : Aujourd'hui, je joue pas mal à Kelly Slater quand je ne joue pas à THUG.

jeuxvideo.com > ça ne doit pas beaucoup vous changer.

T.H : Oui, je vois ce que vous voulez dire. Dans ma jeunesse, j'ai joué à des trucs comme Marble Madness, Missile Command, Q-bert. Plus récemment, j'ai terminé Halo. J'ai acheté ma Xbox pour ce jeu, je l'ai fait d'un bout à l'autre et j'ai rangé ma console. Je pense bientôt la ressortir pour Halo 2. (Rires) Mais en fait je n'ai pas trop le temps de jouer à l'heure actuelle.

jeuxvideo.com > Peut-être pourriez-vous nous dire deux mots de la "Tony Hawk Foundation" ?

T.H : C'est une fondation dont le but est d'installer des skate-parks dans des quartiers défavorisés. Quand une communauté veut créer un skate-park mais qu'elle manque d'argent, nous lui donnons un coup de pouce financier grâce auquel l'accès à des designers et des constructeurs lui permet de mener à bien son projet dans les meilleures conditions. Pour l'instant, c'est limité aux Etats-Unis parce que nous n'avons pas les fonds pour étendre ce projet au monde entier mais c'est un projet qui touche environ 250 skate-parks. On en a installé dans des endroits plutôt reculés comme par exemple, une réserve indienne.

jeuxvideo.com > Merci Mr Hawk.

Interview Tony Hawk
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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 9
le 06 févr. 2016 à 01:57

C'est le meilleur !

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