
En parlant de ça, vous incarnez le jeune et vigoureux pilote Fox Mc Cloud, engagé par les forces de défense de Corneria pour mettre un terme aux agissements d'Andromeda, dont la volonté est bien entendu de prendre le contrôle de l'univers tout entier. Après avoir choisi une route parmi les trois proposées, aboutissant à un semblant de liberté très agréable, il va falloir s'habituer aux commandes de votre Arwing afin de ne pas terminer votre mission dans une gerbe d'étincelles aux doux reflets rougeoyants. L'arborescence des épreuves est d'ailleurs excellemment bien pensé, de par la présence de "liaisons" entre les diverses voies spatiales. Par exemple vous pouviez passer du sentier de niveau un (facile) à celui de niveau 2 (moyen) en découvrant l'embouchure cachée d'un trou noir. Le titre perdait alors son côté linéaire, pour une recherche des passages empêchant la traversée de zones à la difficulté trop élevée. Mais revenons-en à nos fiers "chasseurs", ressemblant dans les grandes lignes à des X-Wing, dont les ailes supérieures se seraient détachées. D'un maniement intuitif et sans aucune errance, ces appareils vous donneront la possibilité de prendre les risques les plus fous, superposant loopings, passages de côté dans d'étroites failles, aboutissant ainsi à un plaisir de jeu immédiat et immersif. Virevoltant parmi les astéroïdes et les tirs adverses, vous vous sentirez rapidement l'âme d'un vrai pilote. Rarement un soft est parvenu à procurer un tel sentiment de légèreté et de maîtrise. On ne peut réellement s'en prendre qu'à soi-même si son destrier métallique se voit endommagé. Perdre une aile est en l'occurrence tout à fait possible, de part une localisation des dégâts certes fruste, mais néanmoins présente. Contrôler les opérations devient alors beaucoup plus délicat, l'équilibre général étant affecté.
En sus de cet ensemble d'idées novatrices, on assiste également à quelques phases scénarisées, au cours desquelles vos amis vous demandent une aide rapide et salvatrice, ayant à faire avec des opposants un peu trop véloces. Bien que fort scriptés, ces instants permettent d'insuffler un peu de vie dans un ensemble par ailleurs déjà fort dynamique. Vous vous laissez ainsi emporter dans un déluge d'effets visuels détonnant, mêlant particules expulsées dans l'espace, explosions agrémentées de transparences, et autres petits plaisirs pour les yeux ébahis des jeunes joueurs que nous étions. De même, la variété des environnements traversés, allant de la flotte ennemie en poste que vous devrez dépasser dans un combat titanesque et proche de ce que peut proposer Rogue Leader en beaucoup plus impressionnant évidemment, aux planètes différenciées dans leur faune et leur aspect, en passant par les champs d'astéroïdes mettant en avant une vue interne (et oui !), amènent nécessairement un sentiment de cohérence et surtout l'essence même de ce que peut être un Space Opera en un sens. Bénéficiant d'une approche cinématographique flagrante, de personnages charismatiques, d'une bande musicale épique et aux sonorités de qualité évidente, et d'un gameplay presque parfait, Starfox, s'impose comme une merveille sous tous ses aspects. Il est tout simplement dommage que la difficulté générale soit si rebutante. Un grand jeu, vecteur de la patte si particulière de Nintendo. Procurez-vous au plus vite ce monument d'innovations. A ce jour l'un des meilleurs compromis entre shoot'em up classique et passion épique. Good Bye !
Killy

















