
Pour les sensations de jeu et son architecture...et bien comment dire...en fait tout dans ce titre préfigurera les jeux de plates-formes à venir. On retrouvera ainsi de multiples pièges (pics, décors qui s'écroulent, bloc de glace à faire valser, lasers à éviter, etc.), les échelles à grimper, les chariots à utiliser, les ennemis étant eux-mêmes assimilés à des pièges ambulants car disposant d'un carnet de route pré-établi (aller-retour et basta) et étant par là-même soit à éviter soit à tuer. A ce propos, l'ami Rick avait de quoi occire tout et n'importe quoi entravant sa route puisque d'un pistolet et de la dynamite (qu'il pouvait faire glisser) dans le premier opus, il récoltera un pistolet laser dans le second, troquera sa dynamite contre des mini-bombes (qui glisseront également comme les bons vieux bâtons de TNT) et pourra de surcroît user de véhicules, des moto-jets notamment.
Ce qui ressort de ces aventures est comme je vous le disais une grand difficulté. Inutile de vous dire que j'ai pour ma part explosé d'innombrables QuickShot sur ce titre sachant qu'il fallait obligatoirement connaître les pièges basés pour la plupart sur des séquences millimétrées à la nano-seconde pour espérer passer un des nombreux et très longs niveaux du titre composés de plusieurs écrans qui scrollaient en fonction de votre progression et qui étaient chacun rattaché à un piège des plus pervers. Et encore, il est bon de préciser que même en sachant pertinemment comment fonctionnait un piège, il vous fallait aussi faire preuve de réflexes surhumains pour espérer sortir vivant de certains tableaux de jeu. Malgré tout, la difficulté était progressive et c'était un régal que d'évoluer dans un des deux titres sachant que le tout était certes, réservé aux acharnés, mais qu'avec un peu de volonté il n'était nullement impossible de terminer ces jeux. A noter, qu'à la grande époque des Amiga Party, les copies pirates pullulaient et les hackers n'avaient pas tardé à sortir des versions des jeux avec des codes en pagaille (sélection de niveaux, vies infinies...), ceci facilitant grandement la tâche du joueur.
Rick Dangerous constitue donc une étape dans les jeux de plates-formes. En avance sur son temps, proposant tout ce qui sera à la base des futurs jeux de ce type orientés grand public, bourré d'humour, maniable (mais très difficile) cette série de Core Design est un indispensable pour celui ou celle qui voudra voir ce que les années 90 ont engendré de mieux dans le genre sur les micros 8 et 16 bits. A ce sujet je ne pourrais que vous inciter à aller visiter le site amateur Rick Dangerous Forever où vous trouverez toutes les cartes des niveaux et des vidéos de chaque stage, même si pas mal d'entre-elles plantent. De plus, pour terminer en beauté, voici un autre lien particulièrement puisque vous y trouverez le jeu original en Flash. Belle prouesse qui méritaiyt d'être signalée.
Logan




















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