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Présentation de Catwoman
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Présentation de Catwoman
Incarner la chatoyante Halle Berry dans le jeu directement adapté du film : voilà ce que vous propose ce Catwoman signé Electronic Arts. John Miles, directeur artistique, a passé de nombreuses heures sur les plateaux de tournage à vérifier les décors et à examiner le jeu des acteurs et surtout celui des actrices Halle Berry et Sharon Stone. Quelle dure vie que celle de directeur artistique ! Mais les apports du long métrage ne s'arrêtent pas là. Mieux que la motion capture, l'équipe de développement a profité des animations numériques destinées au film. De plus, le superviseur des effets spéciaux, le même que celui de la trilogie Matrix, a non seulement opéré sur le film mais a aussi validé les différentes séquences du jeu. D'ailleurs, les joueurs profiteront d'une demi-heure de séquences empruntées au long métrage. Au final on retrouve un style très noir respectant parfaitement l'ambiance cinématographique mais aussi et surtout celle du Comics. Cependant, toutes ses réjouissances ont été passagèrement gâchées par une déclaration de John Miles : «Toutes les versions (consoles et PC) offriront la même qualité graphique.» En effet, si ce que nous avons vu apparaît excellent pour la PS2 cela reste néanmoins faiblard pour la Xbox et le PC.

Quarante pour cent de combats, autant de maîtrise des mouvements (sauts, acrobaties…) et vingt pour cent d'énigmes : tel est le calcul simple mais efficace opéré par Electronic Arts. Vous croiserez de nombreux policiers et malfrats ne cherchant qu'à vous arracher les griffes et vous transformer en carpette. Pour vous défendre vous disposerez d'une agilité et de réflexes félins. Debout, vous utiliserez votre fouet. Vous pourrez par exemple attraper un adversaire, le ramener à vous et le projeter sur d'autres assaillants. A quatre pattes, vous démontrerez toute la souplesse et la violence de la capoeira, art martial brésilien. Les coups de pied tous plus puissants les uns que les autres vous permettront d'envoyer valdinguer les ennemis dans des malles, trappes ou toutes sortes de trous. Il s'agira du seul moyen de s'en débarrasser. En effet, ici point de mort, juste des personnages assez stupides pour se laisser enfermer. Malheureusement, les combats nous ont apparut un peu répétitifs malgré la possibilité de balancer toutes sortes d'objets ou d'éteindre la lumière pour prendre un avantage définitif. Enfin, il vous faudra réaliser certains mouvements imposés afin d'engranger des points. Ces derniers vous permettront, ensuite, d'acheter de nouveaux coups spéciaux.

Côté jouabilité, on profitera d'un système de combat emprunté à Rise to Honour et Fight Night 2004 : le stick droit pour se déplacer et le gauche pour frapper dans toutes les directions. S'il n'y a rien à redire à ce niveau ni même à celui de la prise en main, on ne peut en revanche qu'être déçu par les caméras automatiques. Ces dernières ne semblent pas encore tout à fait au point. Vous ne pourrez pas la replacer derrière vous où choisir le meilleur angle possible. Seule possibilité : passer en mode vision de chat à la première personne. Elle vous permettra d'inspecter les lieux et de repérer, en particulier, le chemin emprunté par votre ami à fourrure (traces de pas, odeur…) lorsque vous partirez à sa rescousse. D'ailleurs, ces phases d'énigmes et de recherche ont quelque chose de persique avec des sauts entre deux murs, des cabrioles et autres acrobaties.

D'après John Miles, les quarante deux zones réparties dans six niveaux procurent environ huit heures de jeu à celui qui connaît déjà tous les trucs. Un joueur occasionnel, amateur de la belle féline, devrait trouver là entre une quinzaine et une vingtaine d'heures de plaisir. Les autres devront attendre le test tant la jouabilité due aux caméras automatiques et l'intérêt ne nous ont pas encore convaincus.

Et en guise d'information de dernière minute, on notera que le titre initialement prévu pour début Août se voit reporté au 26 Août.

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NGC PS2 Xbox Electronic Arts Action Jouable en solo
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