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News archive E3 2004 : Nintendo : Boomshakalaka
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

E3 2004 : Nintendo : Boomshakalaka
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Une petite faim ?

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Sans le moindre doute, c'est bien Nintendo qui cette année remporte le prix de la conférence pré-E3 la plus époustouflante. Après des années assez tièdes, la firme de Kyoto se réveille enfin et assure le show. En guise d'apéritif, la presse réunie sur Hollywood Boulevard aura eu droit à un défilé de trailers des principaux jeux du line-up interne de Nintendo. On commence en beauté avec Metroid Prime 2 : Echoes qui semble parti pour être le très digne successeur de son aîné. Aucune nouvelle info n'aura filtré, si ce n'est l'apparition de ce qu'on appellera, faute de mieux, une "Dark Samus", le pendant Côté Obscure de notre héroïne adorée. On attendra de voir le stand Nintendo sur le salon pour éventuellement avoir la possibilité de se pencher plus avant sur le cas Metroid Prime 2. Suite du line-up avec Resident Evil 4, une véritable killer ap dont on a pu découvrir un nouveau trailer toujours aussi alléchant. Encore une fois, on vous en parlera plus en détail dans le dossier final, mais sachez que ça tue la gueule. Moins sexy était le prochain Star Fox toujours aussi peu convaincant d'un point de vue purement technique, même s'il y a un léger mieux. Advance Wars : Under Fire (toujours sur GameCube) se sera lui aussi montré en quelques secondes de vidéo.

Après tout ça, notre maître de cérémonie arrive, commence alors l'attaque en règle de la concurrence, Nintendo devient méchant. Ici, on veut prendre le moindre sous de votre budget divertissement en vous forçant à utiliser le matériel d'une seule et unique marque (et paf pour la PS3 !). Là, on ne vous demande rien du moment que vous utilisez le bon OS (schlac Microsoft !). Le ton est posé. Il est temps pour Nintendo de réaffirmer sa position : du jeu, rien que du jeu. Quelques heures auparavant avait lieu la conférence Sony et Nintendo en est conscient. Pour une fois, Big N cesse de feindre d'ignorer ce qui se passe autour de lui et commente l'arrivée prochaine de la PSP. Une machine excitante, point. Soudain le spectacle s'endort, on tombe dans le corporate, on nous explique pourquoi la GBA n'a pas à craindre la PSP, ou que tous les joueurs ne sont pas des hardcore gamers et qu'il faut donc continuer à faire du Pokemon. On s'enlise, rien de neuf, des chiffres...

Soudain, le sujet brûlant pointe son nez, la DS. Reggie Fils-Aime (vice président de Nintendo America) porte la main à sa poche revolver et en sort... une DS ! Le spectacle commence vraiment. Hop, Nintendo charge son 6 coups et appuie méthodiquement sur la gâchette, chaque détail semble n'exister que pour en amener un autre. Tout commence avec les démos techniques dont la première renvoie directement au cultissime Mario 64. On peut y voir Mario et Wario voler gaiement dans un environnement 3D digne de l'opus 64 bits. La seconde, bien plus impressionnante, n'était ni plus ni moins qu'une version DS de Metroid Prime. Bluffante, cette démo était bluffante. Encore un titre à découvrir sur la moquette du Convention Center puisque cette démo devrait donner naissance à un véritable jeu.

Et Nintendo enchaîne dans la description de son nouveau bébé. On passe au support, la DS embarquera deux ports distincts sur lesquels viendront s'encastrer les supports des jeux. Le premier servira à enficher les jeux DS sur un support de 1 Gb, alors que le second accueillera les cartouches GBA, la rétro-compatibilité de la DS est donc confirmée. Blam, la deuxième balle vient de nous atteindre. La fumée est à peine dispersée que déjà un autre coup se prépare, les infos relatives aux deux écrans. L'utilité du dual screen dépendra uniquement, comme on le pensait, de ce que les développeurs voudront en faire. Passer d'un tableau à un autre, s'en servir pour afficher carte et inventaire, offrir un second angle de vue sur une action ou l'afficher en 2D, à chacun de faire sa soupe. Ce n'est pas là que se trouve le détail croustillant. En fait, la présence de deux écrans est finalement presque anodine. Pensez plutôt à nettoyer vos doigts, ils vont se balader sur l'écran tactile du bas. Les applications d'un tel accessoire sont encore assez mystérieuses mais alléchantes. On parle déjà de diriger le personnage sans passer par le pad ou d'utiliser un stylet pour se servir d'un clavier virtuel. Et la quatrième balle, Nintendo va la tirer droit sur le chat que vous avez dans la gorge puisque vous aurez besoin d'une voix bien nette pour vous servir du micro intégré de la DS. A première vue, ce dernier permettrait lui aussi de diriger le personnage d'une manière alternative. Pas le temps de respirer et de se mettre à couvert, Nintendo continue de vider son barillet sur nous en passant aux possibilités multijoueurs. Le bon vieux câble link passe à l'as et cède la place au "wireless". Dans un rayon de 30 mètres, 16 joueurs peuvent se lancer dans une partie. Voilà pour le cinquième tir qui n'est qu'un coup de semonce pour l'ultime headshot : la compatibilité WIFI. Chose surpenante chez Nintendo jusqu'ici réfractaire au online, la DS permettra pourtant de jouer en ligne, et même de chatter via le clavier virtuel ou encore le micro intégré.

C'est certain, la présentation aura bluffé l'audience qui ne savait absolument pas à quoi s'attendre. La guerre entre la PSP et la DS s'annonce très, très rude. Mais il faudra attendre la fin de l'année pour voir le joujou de Nintendo débarquer aux USA et au Japon, et le début de l'année 2005 pour l'Europe et l'Australie, à un prix encore inconnu. Et voilà, the show is over, la foule commence à esquisser un mouvement de départ quand une voix nous lance qu'une dernière petite vidéo va être projetée. On s'asseoit gentiment, par politesse. On découvre ce qui semble être un nouveau titre plutôt sacrément beau. Mais qu'est-ce donc ? Tiens le héros commence à s'approcher... Surprise, c'est Link, tout en 3D traditionnel. En dépit de son refus catégorique, Nintendo a finalement accepté de dévellopper un nouveau Legend Of Zelda sur la base de la démo technique de présentation de la GameCube. Le trailer se déroule, l'émoi monte et au final, un fondu enchaîné dévoile à l'assistance la présence d'un Miyamoto qui semble avoir quitté son rôle de VRP pour reprendre les rènes du développement. Le frisson qui a parcouru la salle était palpable. Et pour cause, ça déchirait grave.

E3 2004 : Nintendo : BoomshakalakaE3 2004 : Nintendo : Boomshakalaka
DS GBA NGC E3
Commentaires
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Newsma Newsma
MP
Niveau 10
le 20 juil. 2012 à 03:44

La meilleure conférence de l'e3, toutes années confondues, Nintendo a fait dans le grand spectacle.
Reggie qui sort sa Ds comme si de rien n'était, Metroid Prime 2, Resident Evil 4, mais surtout le trailer inattendu de Zelda Twilight Princess, à la toute fin alors que la conférence avait déjà atteint le sommet... Et puis Miyamoto qui bondit à la fin avec l'épée et l'écu de Link, ça c'était grandiose, que de moments cultes à cet e3 2004 !

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