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L'instinct de survie par Capcom du 23/03/2004

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L'instinct de survie par Capcom
L'instinct de survie par Capcom
NGC
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L'instinct de survie par Capcom
Plus on se pourlèche les babines en regardant les nouveaux screens de Resident Evil 4 mis à disposition par Capcom et plus on se questionne sur l'orientation que prendra le prochain opus de la série. Si il est inutile de se faire du mouron sur la qualité du titre (celui-ci étant revenu sous l'égide Mikami Shinji, son créateur), nous ne pouvons que nous interroger sur l'atmosphère de ce quatrième épisode (enfin du moins si nous faisons abstraction des opus annexes et du Zéro) qui bien que ne manquant pas de charme au vu de ces nouvelles images (ce serait plutôt le contraire sachant que le tout renvoie à une atmosphère pesante issue de profondeurs marécageuses), semble cette fois miser sur un rendu on ne peut plus cinématographique. Preuve en est le format 16:9, l'ajout d'interactions avec le décor (qui, dans l'esprit font quelque peu penser aux QTE de Shenmue, même si nous ne connaissons pas encore les spécificités de ces phases de jeu) ou encore le fait d'avoir implémenté une nouvelle vue (où Leon se positionne sur le côté gauche de l'écran pour tirer) pour une immersion encore plus profonde, ou du moins un spectacle qui s'annonce de plus en plus grandiose. Privilégiant une ambiance d'Amérique profonde qui recèle de biens étranges mystères que sont des familles inquiétantes, des monstres de foire, des secrets qu'il convient de ne point divulguer, Resident Evil 4 devrait suivre les traces d'un Massacre A La Tronçonneuse ou de plusieurs loners d'X-Files qui s'attardaient sur ce "phénomène". Bref un fantastique terriblement ancré dans le réel qui devrait à n'en point douter amener un vent de panique chez les possesseurs européens de Gamecube en 2005, année de sortie du dernier né de la famille Biohazard.

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