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A l'occasion du Playstation Meeting qui s'est tenu cette semaine au Japon, Sony est revenu plus en détails sur la PSP, la Playstation portable. La console de poche sera équipée de deux processeurs RISC 32 bits dont l'un d'eux, le Media Engine, sera uniquement destiné pour le son, les films et la gestion des entrées et des sorties. Le processeur graphique, qui se partagera entre le Rendering Engine et le Surface Engine, permettra selon Sony d'afficher jusqu'à 33 millions de polygones à la seconde. Des effets de morphing pourront également être gérés... La PSP devrait enfin s'offrir 8 Mo de mémoire principale. Côté ergonomie, on ne connaît toujours pas l'aspect de la console, mais on sait que les touches traditionnelles des Dualshocks seront là. On devrait ainsi retrouver les touches carré, croix, cercle, triangle, L1 et R1 mais dans des versions digitales et non analogiques comme c'est le cas sur PS2. A propos d'analogie, un unique stick remplacera la croix directionnelle. Pour ce qui est du support des jeux, l'UMD (pour Universal Media Disk) est toujours à l'ordre du jour. Cette petite galette double couches de 6 cm à peine pourra contenir jusqu'à 1.8 Go, soit jusqu'à 2 Heures de film en qualité DVD. Bien sûr, les fichiers MP3 pourront être lus et on évoque même du son en 7.1. Pour terminer sur les spécificités de la bête, Sony étudie très sérieusement les possibilités du jeu multijoueur sans fil. Les prochaines infos sur la PSP ne devraient pas arriver avant l'E3 2004 alors que les premiers jeux seront dévoilés pour le Tokyo Game Show 2004. Ca nous laisse le temps de voir venir !

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