Ca y est, Eidos vient d'annoncer les premiers détails à propos de Tomb Raider IV, le nouvel épisode des aventures de Lara Croft! Voilà donc un extrait du communiqué officiel :
Le scénario de La Révélation Finale, qui se déroule entièrement en Egypte, est basé sur la mythologie et l'alignement des étoiles lors du passage au nouveau millénaire.
Empêtrée dans une situation extrêmement périlleuse, Lara sait ce qui lui reste à faire dès le départ - elle doit échapper à un destin atroce et neutraliser les forces maléfiques qui menacent de détruire l'humanité.Grâce à la nouvelle technologie employée, le scénario progresse sans interruptions au travers du jeu et des séquences animées. De nouvelles routines de programmation permettent de passer directement du jeu aux séquences vidéo et aux séquences animées. Les écrans de chargement supprimés, l'aventure devient une expérience ininterrompue.
Le système d'inventaire complètement repensé de La Révélation Finale offre à Tomb Raider une jouabilité nouvelle. Les inventaires circulaires traditionnels sont désormais obsolètes - l'interface a été complètement révisée, ce qui permet de combiner, de ramasser et de conserver les objets. Le nouvel inventaire comporte le journal de Lara et une carte à laquelle on peut accéder si l'on souhaite des conseils.
Ce tout nouveau système donne un nouveau souffle aux énigmes - une des caractéristiques majeures de La Révélation Finale. Grâce aux mouvements révolutionnaires et aux nouvelles compétences de Lara, l'expérience de jeu est plus riche que jamais !
Grâce à une définition claire des objectifs et aux lieux moins étendus, le joueur perd moins de temps à passer d'un endroit à l'autre. Les environnements spécifiques rappellent fortement ceux du premier épisode - très focalisés et axés sur les énigmes mais avec un niveau de détails plus élevé et beaucoup plus d'objets. L'accent mis sur les sites antiques et les tombes, notamment, fait souffler un vent de mystère et de suspense et crée une ambiance très spéciale…
En ce qui concerne l'ambiance, le système d'éclairage comporte désormais des projecteurs. Un tout nouveau mapping des décors permet à un certain nombre de surfaces et d'objets de refléter les sources lumineuses et de réagir à leur présence. Grâce au bump mapping, la résolution graphique est plus fine que jamais.
Lara a également subit un lifting - elle est dotée de détails supplémentaires et sa peau a été retravaillée. Les mouvements supplémentaires, simples et complexes, ont permis aux concepteurs de créer de nouvelles énigmes et des pièges novateurs.
Bref tout cela semble très prometteur, nous vous donnerons nos impressions dès que nous aurons pu essayer une preview du jeu. En attendant, voilà quelques screenshots de la version PlayStation :
Site officiel d'Eidos France