News archive Un chip pour la PSX 2
Rédaction Jeuxvideo.com
Toshiba a annoncé les performances de son nouveau chip 3D, qui a de grandes chances d'être utilisé dans la PlayStation 2000. Et quelles performances! C'est un processeur entièrement 128 bits, qui tourne à une fréquence de 250 Mhz... En calcul brut, il est capable de calculer 55 millions de polygones par seconde, et en appliquant des effets comme le brouillard, le filtrage, et les surfaces courbes (une nouveauté utilisée notamment dans Quake 3), il crache tout de même 13 millions de polygones par seconde! Si on compte 30 images/seconde, ca nous fait donc quelque chose comme 430 000 polygones par image... De quoi afficher des images plutôt détaillées!