
Nintendo et The Pokémon Company ont uni leurs forces pour créer l'une des franchises les plus prospères au monde : Pokémon. Cependant, leur collaboration n'a pas toujours été exempte de tensions.

Des débuts sous tension
Dans les années 1990, Nintendo, Creatures et Game Freak ont fondé The Pokémon Company pour gérer l'expansion rapide de la marque aux monstres de poche. Cette coentreprise avait pour mission de superviser les produits dérivés, les jeux vidéo et d'autres médias. Cependant, cette collaboration n'a pas été sans heurts. Selon des anciens employés de Nintendo of America (NOA), des tensions existaient entre NOA et la branche américaine de The Pokémon Company. Ces frictions étaient attribuées à des divergences sur la gestion de la marque et à des rivalités internes.

Ces tensions se manifestaient par une "énergie conflictuelle" et une "compétition" pour le contrôle de la communication autour de la marque. Par exemple, une anecdote relate que la prononciation d'un nom de Pokémon par Reggie Fils-Aimé, alors président de NOA, avait irrité The Pokémon Company, qui avait demandé un nouvel enregistrement. NOA avait refusé, ce qui avait renforcé les tensions.
Une collaboration fructueuse avec un nouveau regard
Malgré ces défis, la collaboration entre Nintendo et The Pokémon Company a donné naissance à une franchise qui a marqué des générations. Pokémon est devenu un phénomène mondial, avec des jeux vidéo, des séries animées, des films et une multitude de produits dérivés. La série principale de jeux vidéo, développée par Game Freak, a constamment évolué, introduisant de nouvelles mécaniques de jeu et de nouvelles créatures, tout en restant fidèle à l'essence de la série.
Pour rappel, Légendes Pokémon : Z-A est prévu pour la fin de l'année 2025 sur Nintendo Switch. L'épisode se déroule dans la capitale de la région de Kalos, Illumis. Les joueurs pourront parcourir la ville librement, interagir avec les habitants et capturer des Pokémon dans des zones sauvages intégrées à l'urbanisme.

L'une des grandes nouveautés est l'introduction de combats en temps réel, permettant aux dresseurs de contrôler directement leurs Pokémon durant les affrontements. Ce système se veut plus dynamique et stratégique, avec un accent mis sur le positionnement et le timing des attaques. Autre retour marquant, les Méga-Évolutions seront de la partie. Introduites initialement dans Pokémon X et Y, elles permettront de transformer temporairement certains Pokémon en combat pour booster leurs statistiques ou modifier leurs capacités.