
Un RPG titanesque sorti en 1996 continue de surprendre par son gigantisme. Avec une carte 2000 fois plus grande que celle de GTA 5, il reste à ce jour le plus grand monde ouvert jamais créé.

Un monde ouvert sans égal
Alors que les jeux en monde ouvert sont devenus monnaie courante avec des cartes de plus en plus grandes et détaillées, il est difficile d’imaginer que le plus vaste d’entre eux soit sorti il y a près de trois décennies... Pourtant, The Elder Scrolls II : Daggerfall, développé par Bethesda et sorti en 1996, reste imbattable en matière de superficie. Sa map fait pas loin de 161 000 km² et est tout simplement 2000 fois plus vaste que celle de GTA 5, qui a une taille équivalente à 76 km², surfaces terrestres et maritimes comprises.
Comparaison entre Daggerfall et Skyrim

À une époque où les limitations techniques imposaient souvent des mondes plus restreints et cloisonnés, Daggerfall brisait les codes en offrant un espace de jeu aux proportions titanesques. Pour l'anecdote, il vous faudrait plusieurs jours de marche en temps réel pour parcourir la carte d’un bout à l’autre.
La magie de la génération procédurale
Comment un tel exploit a-t-il pu voir le jour en 1996 ? La réponse réside dans la génération procédurale. Contrairement aux mondes modernes généralement conçus "à la main" (dans une certaine mesure évidemment), la carte de Daggerfall a été générée par des paramètres et des algorithmes bien précis, permettant de créer un terrain immense sans nécessiter une équipe de centaines de développeurs.

Cependant, cette approche novatrice pour l’époque avait aussi ses inconvénients. Si la taille impressionne, la densité de contenu et la variété de l’environnement en pâtissent. Les villes, les donjons et le paysage peuvent rapidement sembler répétitifs. Pourtant, cet aspect ne nuit en rien à la légende du titre, qui demeure un véritable chef-d’œuvre de l’ambition vidéoludique.

Un héritage colossal
Même aujourd’hui, les fans de la série Elder Scrolls regardent Daggerfall avec fascination. Bien que Skyrim et The Elder Scrolls Online aient captivé des millions de joueurs, aucun d’entre eux n’a su reproduire une telle taille de carte. Avec l’évolution technologique et des attentes des joueurs, la taille a été sacrifiée au profit d’un univers plus riche et dense de cohérence.