
Cette guerre a enfin pris fin. Les deux parties belligérantes étaient tellement égales en termes de capacités que seule l’intervention du studio pouvait arrêter le massacre. C’est une première sur ce jeu de simulation.

Temps mort
Sur un serveur nommé Charlie du jeu de simulation de Seconde Guerre Mondiale, Foxhole, des joueurs se sont affrontés dans la Forever War (la guerre sans fin) pendant plus de deux mois. Ces combats ont vu tomber environ 9 millions de joueurs. Seule l’intervention des développeurs pouvait les arrêter. Ces derniers ont en effet réduit les points de victoire (et donc les territoires à conquérir) nécessaires pour gagner. C’est la première fois que l’équipe intervient, les guerres étant stoppées uniquement en raison de déploiements de mises à jour majeures et de situations où le nombre de participants est devenu trop faible, ce qui n’était pas le cas pour le serveur Charlie.
La raison principale est de s’assurer que de nouveaux joueurs qui ont rejoint Charlie le mois dernier puissent avoir la chance d’expérimenter la guerre comme il se doit, en progressant à travers les early, mid et late game de l’arbre technique. - Siege Camp, le studio de Foxhole, sur Discord.
Beaucoup ont exprimé de la frustration face à cette intervention, c’est le cas de Robert Loves Games, un youtubeur spécialisé sur le jeu affirmant que les joueurs “méritent une médaille pour cette guerre”. Même si les deux camps ont perdu beaucoup de soldats et parfois un peu de motivation, les joueurs ont tout de même investi beaucoup de temps dans cette Forever War (70 jours). Finalement, l’intervention des développeurs n’a pas eu le temps de s'exécuter puisque les Coloniaux ont réussi à remporter la victoire lors d’une offensive.


Une métaphore en parallèle des vraies guerres
Si la Forever War porte aussi bien son nom, c’est que les deux parties belligérantes étaient arrivées à un stade où leurs capacités technologiques avaient atteint leur maximum. Les joueurs sont alors entrés dans une boucle sans fin entre manufacture d’armements, livraison et combat frontal. Cette expérience sur Foxhole est une bonne métaphore pour les vraies guerres, la différence étant que, dans le cas de la réalité, une intervention extérieure ne résout pas automatiquement le conflit.