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News JVTech Même Sony ne s'attendait pas à ce résultat : la moitié des utilisateurs de PS5 éteignent la console lorsqu'ils ont fini de jouer
Profil de katshu,  Jeuxvideo.com
katshu - Journaliste
J’adore la tech depuis que j’ai l’âge de squatter le vieux PC de ma grand-mère, j’ai donc décidé d’en faire mon métier. Aujourd’hui, je suis responsable du Pôle Hardware au sein duquel je peux m’amuser à passer au crible un à un chaque élément des PC que je teste à la rédac’.

Les jeux vidéo ont considérablement évolué au fil des décennies, non seulement en termes de graphismes et de gameplay, mais aussi grâce aux innovations techniques qui optimisent l'expérience des joueurs. Parmi ces avancées, la possibilité de suspendre une session et de reprendre le jeu là où l'on s'était arrêté est devenue un standard. Pourtant, une récente étude de Sony Interactive Entertainment (SIE) révèle que seulement 50 % des utilisateurs profitent de cette fonctionnalité, malgré sa simplicité et ses avantages.

Même Sony ne s'attendait pas à ce résultat : la moitié des utilisateurs de PS5 éteignent la console lorsqu'ils ont fini de jouer
190 538 vues

La fonctionnalité de veille, une innovation révolutionnaire

Lorsqu'il s'agit de jeux vidéo, de nombreux joueurs restent attachés aux habitudes traditionnelles. On éteint la console ou le PC à la fin d'une session, ce qui entraîne souvent la perte du progrès immédiat si le jeu ne sauvegarde pas automatiquement. Pourtant, les technologies modernes comme la "veille" offrent une alternative bien plus pratique.

Cette fonctionnalité repose sur le stockage de l'état actuel du jeu directement dans la mémoire vive (RAM) de l'appareil. Elle permet au joueur de suspendre sa partie et de la reprendre instantanément, sans passer par des écrans de chargement ou des menus d'accueil. C'est une véritable aubaine, notamment pour les joueurs ayant peu de temps libre ou ceux qui jonglent entre plusieurs jeux.

Il s’est avéré qu’il y avait en fait environ 50/50 entre les deux options parmi tous nos joueurs. Cela signifiait donc que pour environ 50 % de nos utilisateurs, lorsqu'ils allumaient le jeu, s'ils étaient aux États-Unis, ils atterrissaient sur notre page « Explorer », et s'ils étaient en dehors des États-Unis, ils atterrissaient sur la page de jeu de le dernier match auquel ils avaient joué.

En effet, cette option supprime les frustrations liées à la sauvegarde manuelle ou au risque de perdre une progression non enregistrée. Que vous soyez interrompu par un appel téléphonique ou que vous deviez quitter subitement votre poste de jeu, la reprise instantanée garantit une fluidité inégalée dans votre expérience. Pourtant, malgré son utilité évidente, cette fonctionnalité reste sous-utilisée.


Une adoption limitée et ses raisons possibles

D'après l'étude menée par SIE, seulement 50 % des joueurs utilisent cette fonctionnalité, un chiffre surprenant dans un contexte où la technologie est censée simplifier nos vies. Plusieurs facteurs peuvent expliquer cette adoption limitée.

Premièrement, il y a une méconnaissance générale des capacités techniques des appareils modernes. Tous les joueurs ne lisent pas en détail les manuels ou ne s'aventurent pas dans les paramètres de leur console ou PC. Ainsi, ils peuvent simplement ignorer l'existence ou le fonctionnement de la mise en veille.

Deuxièmement, certains craignent que laisser un appareil en veille consomme davantage d'énergie. Bien que les constructeurs affirment que la consommation reste minimale, cette perception peut freiner les utilisateurs soucieux de leur empreinte écologique ou de leur facture d'électricité.

Enfin, il y a une dimension culturelle. Les habitudes sont souvent difficiles à changer, et éteindre son appareil à la fin d'une session reste ancré comme un réflexe pour de nombreux joueurs. Le fait de laisser une machine en veille peut également être perçu comme un manque de soin, ou comme un risque de défaillance technique, même si ces craintes sont aujourd’hui infondées.

Ce faible taux d'adoption illustre la complexité d'intégrer de nouvelles pratiques, même dans un domaine aussi connecté et technologique que le jeu vidéo.

Commentaires
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UltimateZeus UltimateZeus
MP
Niveau 80
il y a 16 heures

C'est moins intéressant que le Quick résume

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