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Vous êtes en quête de la perfection dans The Witcher 3 et vous souhaitez équiper à Geralt de Riv les meilleures armes qui existent ? Sachez que vous êtes à la bonne adresse, puisque dans cet article, nous vous livrons la liste des armes les plus puissantes du jeu !
![Meilleures armes The Witcher 3 : Quelles armes devriez-vous équiper à Geralt ?](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/173636/1736356552-9337-card.jpg)
Sommaire
- Les 3 meilleures armes de The Witcher 3
- L’épée légendaire Aerondight
- Épée sanguine
- Épée en argent de l’École de l’Ours
- Comment obtenir ces armes dans The Witcher 3 ?
- Aerondight
- Épée sanguine
- Épée d’argent de l’École de l’Ours
Les 3 meilleures armes de The Witcher 3
Bien qu’il puisse s’agir d’un jugement de valeur pour certains, il s’avère que des comparaisons poussées ont finalement donné lieu à ce classement. Qu’il s’agisse de puissance, de chances de coups critique, de compétences uniques… Tout a été analysé pour désigner quelles armes étaient suffisamment intéressantes pour aider Geralt de Riv dans sa pérégrination.
Alors, sans détour, nous vous délivrons les armes jugées comme étant les meilleures pour le sorceleur de The Witcher 3.
![Meilleures armes The Witcher 3 : Quelles armes devriez-vous équiper à Geralt ? Meilleures armes The Witcher 3 : Quelles armes devriez-vous équiper à Geralt ?](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/173636/1736356013-8850-capture-d-ecran.jpg)
L’épée légendaire Aerondight
Uniquement disponible dans l’extension Blood and Wine, Aerondight n’est pas une arme que vous pourrez obtenir facilement. Vous devrez accomplir toutes les missions qui touchent aux 5 vertus chevaleresques. Mais pourquoi est-elle jugée surpuissante ?
Tout simplement, parce qu’à chaque fois que vous infligez des dégâts à un adversaire, les dégâts de l’épée augmentent de 10 %. Or, ce n’est pas tout, car lorsque vous effectuerez des attaques chargées, Aerondiht effectuera toujours des coups critiques à vos ennemis. Aussi élégante que monstrueuse, cette épée est considérée comme étant la meilleure arme que vous pouvez détenir dans The Witcher 3.
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Épée sanguine
À l'instar des épées de l’École du chat, cette relique excelle dans le combat physique, privilégiant la force brute à la magie. Outre les habituels bonus de dégâts et de chance de coup critique, elle inflige du saignement avec une probabilité de 9% et peut même occasionner des mutilations dans 1 à 2% des cas. Fidèle à son nom, l'« Épée sanguine» est une arme conçue pour des éliminations rapides, sanglantes et brutales.
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Épée en argent de l’École de l’Ours
Petit bijou de l’artisanat dans The Witcher 3, l'épée en argent de l'École de l'Ours rivalise en puissance avec sa grande sœur qui elle est faite en acier. Ses atouts ? Une chance de démembrement de 14% et un bonus de 75% aux coups critiques, faisant d'elle une arme véritablement dévastatrice. À l’instar de sa version en acier, elle octroie un gain d'adrénaline de 20%, un avantage considérable pour ceux qui privilégient les compétences de mutant et d'Adrénaline.
Comment obtenir ces armes dans The Witcher 3 ?
Maintenant que vous connaissez les meilleures armes de The Witcher 3, attardons-nous maintenant sur leur méthode d’obtention. Ci-dessous, vous pourrez retrouver toutes les explications nécessaires qui vous permettront de mettre la main sur ces fabuleuses armes.
Aerondight
- Moyen d’obtention : Quête “Il ne peut en rester qu’un”.
Cette quête s'obtient en se rendant au lac qui se trouve au nord du palais de Beauclair. Au milieu du lac se trouve une île avec en son centre un étang où il est possible de marcher sur l'eau. Un ermite veille sur l'endroit et explique que la fantastique épée qui sommeille dans les profondeurs de l'étang ne pourra revenir qu'à celui qui a montré qu'il possédait les cinq vertus chevaleresques.
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Les cinq vertus sont : l'honneur, la compassion, le courage, la générosité et la sagesse. Il existe de très nombreux moyens de prouver ces vertus pendant les différentes quêtes de l'extension. Il vous suffit de remplir une seule des conditions présentées ci-dessous pour chaque vertu afin de vous montrer digne de l'épée.
Honneur
- Pendant : "Gazouillis et chevalerie" : acceptez le duel du prince Anséis après la seconde épreuve (seulement si vous participez en tant que Geralt de Riv).
- Pendant "Gazouillis et chevalerie" : tenez parole auprès de Vivienne et ne dites rien à Guillaume.
- Pendant : "Jusqu'à ce que la mort vous sépare..." : dites à charles qu'il n'y avait pas de créatures au cimetière.
- Pendant "Des burnes de granit !" : rendez les pierres au conservateur.
- Pendant "Mon père avait tort" : acceptez de trouver le condenseur pour Hugo.
Compassion
- Pendant "La bête de Toussaint" : épargnez le Shaelmaar.
- Pendant "le jeu de la faim" : laissez la dame rester à Corvo Bianco.
- Pendant "La prise du château" : aidez Roderick.
- Pendant "Des burnes de granit!" : laissez le vieil homme garder la pierre.
- Pendant "Chasse au gros gibier" : libérez la panthère.
- Pendant "Faune préservée de Beauclair" : laissez le basilique vivre.
- Pendant "De l'abus de champignon" : demandez à Ablette de pardonner les fantômes
- Pendant "Contrat : le monstre du tufo" : donnez le pendentif à madame de Bourbeau.
Courage
- Pendant "La nuit des longs crocs" : tuez le Katakan qui attaque un garde sur les escaliers qui descendent du palais de Beauclair.
- Pendant "Tesham Mutna" : Tuez Dettlaff.
- Pendant "Gazouillis et chevalerie" : terminez le tournoi.
- Pendant "La corde au cou" : aidez le chevalier à tuer le monstre.
- Pendant "Les poings sur les I : Toussaint" : battez le maestro.
- Pendant "Contrat : Gris avec de fortes chances de bovins" : Tuez les slyzards.
- Pendant "De l'abus de champignon" : choisissez de ne pas pardonner les fantômes.
- Pendant "Faune préservée de Beauclair" : tuez le basilique.
- Pendant "Contrat : le monstre du Tufo" : tuez le monstre du tufo.
- Pendant "Chevalier" : forcez Lynx Crag à lever la malédiction.
Générosité
- Pendant "Le laboratoire de l'étrange" : donnez un pourboire au jeune garçon qui vous apporte la lettre.
- Pendant "Dans l'antre de la bête" : donnez 500 couronnes sans négocier au jeune cireur.
- Pendant "Il était une fois..." achetez le ruban de Syanna pour 500 couronnes.
- Pendant "Faune préservée de Beauclair" : refusez de toucher une prime si vous laissez le basilique vivre.
- Pendant "Le sorceleur prend la pose" : achetez un tableau pour 1000 couronnes.
- Pendant "De l'abus de champignon" : si vous lancez des négociations, refusez le sac de patates.
Sagesse
- Pendant "la bête de Toussaint" : Devinez l'emplacement du lapin du premier coup.
- Pendant "La cage au fou" : levez la malédiction du nécropage tacheté.
- Pendant "chevalier" : levez la malédiction en utilisant les ossements de Gareth.
- Pendant "Mon père avait tort" : encouragez Hugo à parler avec son frère.
- Pendant "Gwynt : le grand tournoi de Beauclair" : Gagnez le tournoi.
Une fois les cinq vertus prouvées, vous devrez affronter l'ermite, puis vous pourrez enfin vous saisir d'Aerondight.
Épée sanguine
- Moyen d’obtention : Quêtes “Héritage” ou “Chien de trésor !”
Pour être en mesure d’activer la quête “Héritage”, vous devrez faire la découverte d’une lettre et d’une clé placées sur un cadavre au sein de l’ancienne forteresse de Bolthorn. En consultant la lettre, vous pourrez rapidement comprendre que votre butin vous attend dans le coffre qui se trouve juste à droite de la dépouille. Ainsi, en deux temps, trois mouvements, vous pourrez faire l’acquisition de l’épée sanguine.
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Sinon, si vous pouvez aussi l’obtenir en effectuant la quête “Chien de trésor !”. Cette dernière, vous pourrez l’activer en consultant des notes froissées trouvées au nord-ouest d’Oxenfurt, juste à côté du marqueur de trésor, sur un cadavre. En vous rendant au niveau des tonneaux en bois, ceux situés en-dessous de la ruine, vous pourrez obtenir votre butin du champ de bataille en utilisant le signe d’Aard.
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Épée d’argent de l’École de l’Ours
- Moyen d’obtention : Schéma d’artisanat
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Vous pourrez faire l’acquisition du schéma d’artisanat de l’épée d’argent de l’École de l’Ours sur l'île principale de l'Archipel de Skellige, rendez-vous tout au nord au centre de l'île au bout du cul-de-sac à l'est de Kaer Trolde, éliminez les Gargouilles niveau 13 et récupérez le schéma sur le squelette dans les ruines sur la droite.