La sortie prochaine de Doom : The Dark Ages a suscité une grande excitation parmi les joueurs, annonçant un retour aux origines de la franchise tout en introduisant des éléments de gameplay innovants. Prévu pour 2025 sur PC, Xbox Series X/S et PS5, ce préquel de Doom (2016) et Doom Eternal vise à retrouver l'essence des jeux Doom originaux, en mettant l'accent sur un style de jeu plus terre-à-terre et horizontal.
La sortie très attendue de DOOM : The Dark Ages en 2025 a déclenché une vague d'excitation parmi les joueurs, annonçant un retour significatif aux origines de la franchise tout en promettant d'introduire des éléments de gameplay innovants. Ce préquel à Doom (2016) et Doom Eternal est prévu pour être lancé sur PC, Xbox Series X/S et PS5, et suggère une expérience à la fois fraîche et familière aux joueurs vétérans et aux nouveaux venus. Le jeu vise ainsi à retrouver l'essence même des titres Doom originaux en mettant l'accent sur une approche de combat plus ancrée et horizontale, s'éloignant ainsi de la verticalité des derniers opus. Doom: The Dark Ages ramène les joueurs dans le temps, à l'époque précédant le redémarrage de 2016, plaçant le Doom Slayer dans un cadre médiéval, où il est vénéré comme une formidable "arme des Dieux". Les développeurs d'id Software se sont plongés dans les titres originaux, en s'inspirant de leur conception de niveaux et de leurs mécanismes de combat. Cela a abouti à un jeu qui privilégie les déplacements stratégiques, la gestion des projectiles et un rythme généralement plus méthodique.
Au début du projet, tout le monde revient et joue aux Doom originaux. Quand nous parlions de ce qu'est Doom : The Dark Ages, c'était un peu comme emprunter des idées de Doom 1 et Doom 2. Au fur et à mesure que la marque a évolué, les idées à travers l'histoire ont elles aussi eu le même développement comme tous les différents mécanismes du jeu. C'est incroyable quand vous jouez au jeu, vous vous dites vraiment "C'est incroyable" - Marty Stratton d’Id Software
À quoi s'attendre pour Doom The Dark Ages ?
De ce que l'on sait déjà, l'esthétique du jeu embrasse un thème médiéval fantastique, avec des châteaux imposants et des paysages infernaux terrifiants. Le design du personnage du Doom Slayer s'inspire de figures puissantes comme Léonidas du film 300 et Aragorn du Seigneur des Anneaux. Le personnage utilisera un arsenal de nouvelles armes brutales, notamment un bouclier à tronçonneuse, un pistolet à fragments de crâne et une masse, offrant un large éventail d'options pour éliminer les hordes démoniaques. Les joueurs affronteront des ennemis massifs, notamment des dragons démoniaques, et auront la possibilité de chevaucher un dragon et de piloter un mécha. Bref, comme à son habitude, le jeu vise à offrir une expérience intensément viscérale avec beaucoup de sang et d'entrailles au programme.
Contrairement au gameplay vertical de Doom Eternal, The Dark Ages se concentre donc sur un style de mouvement plus horizontal, similaire au Doom original. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers un "labyrinthe" de projectiles ennemis, en faisant en sorte que chaque tir compte et en utilisant des outils pour bloquer et contrer les attaques. Le Doom Slayer ressemblera davantage à un "char Abrams" qu'à un "avion de chasse F22", soulignant sa nature ancrée. Malgré ce changement, le gameplay de base, composé de mouvements constants, de changement d'armes et de "glory kills" brutales, restera, conservant le style de combat rythmique de la série.
Beaucoup sont déjà enthousiasmés par la combinaison d'éléments médiévaux et futuristes, le retour aux racines de la série et l'introduction de nouvelles mécaniques. L'idée d'un gameplay plus méthodique et plus lent que dans les titres précédents suscite également beaucoup d'attente. Doom: The Dark Ages s'annonce comme un chapitre passionnant de la saga Doom, alliant magistralement l'essence classique des titres originaux à des concepts nouveaux. Et puis, la sortie multiplateforme du jeu sur PC, Xbox Series X/S et PS5 constitue un plus par rapport à la tendance des exclusivités console. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a souligné que l'intention était de rendre le jeu accessible à tous les joueurs, soulignant que les développeurs souhaitaient le rendre disponible sur toutes les plateformes.