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News jeu Ce problème agace sérieusement les joueurs depuis trop longtemps alors que Genshin Impact existe depuis 2020
Profil de Effylia,  Jeuxvideo.com
Effylia - Rédactrice
Experte en soluce, je me dépatouillerais toujours pour trouver la réponse à toutes vos questions !

Bien que les développeurs aient intégré de nombreuses améliorations au fil du temps, certains éléments de Genshin Impact continuent de poser problème. Un exemple notable est l'activation de quêtes non marquées lors de l’exploration du monde ouvert.

Ce problème agace sérieusement les joueurs depuis trop longtemps alors que Genshin Impact existe depuis 2020
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Une expérience de jeu perturbée sur Genshin Impact

À son lancement, Genshin Impact a reçu une réelle ovation. En peu de temps, il est devenu le jeu mobile de référence et sa popularité n’a cessé de croître. Or, ce dernier n’était pas exempt de défaut et a cumulé de nombreuses critiques sur les différents systèmes disponibles en jeu.

MiHoYo a introduit plusieurs fonctionnalités pour réduire les plaintes des joueurs liées au gameplay. Parmi elles, on trouve la fabrication d’Artéfacts, une augmentation de la quantité maximale de Résine disponible, et un outil de localisation des Spécialités culinaires dans les différentes régions. En parallèle, le système gacha a également été optimisé : le coût en point pour la Bannière des Armes a été réduit de moitié, et un nouveau mécanisme a été ajouté aux Bannières d’Événements pour limiter les longues séries de malchance dans le tirage des personnages.

Ce problème agace sérieusement les joueurs depuis trop longtemps alors que Genshin Impact existe depuis 2020

Cependant, comme le souligne skee_21 sur le forum Reddit dédié au jeu, les quêtes non marquées déclenchées par inadvertance continuent de perturber l’expérience des joueurs. En explorant le monde ou en relevant des défis, il est fréquent qu’un joueur démarre accidentellement une quête, ce qui entraîne une série de dialogues et d’événements qu’il est impossible d’éviter ou d’interrompre. Certaines de ces quêtes incluent des phases d’infiltration, ce qui empêche également l’accès au mode coopération avec des amis.

Les développeurs de Genshin Impact attendus au tournant pour 2025

Une amélioration plus ou moins récente, introduite dans l’ère de Fontaine, offre toutefois la possibilité de suspendre des quêtes spécifiques, permettant ainsi aux joueurs de prioriser les activités qu’ils souhaitent effectuer. Bien que cette nouveauté ait encore des défauts, elle est perçue comme une avancée positive par la communauté.

Ce problème agace sérieusement les joueurs depuis trop longtemps alors que Genshin Impact existe depuis 2020

Enfin, bien que la possibilité de passer les cinématiques ou dialogues soit une demande récurrente, il est peu probable que les développeurs changent d’avis sur la question. En revanche, éliminer les déclenchements automatiques de cinématiques pourrait constituer une amélioration réaliste. À l’image des événements phares qui nécessitent une activation préalable, les quêtes mondiales pourraient à l’avenir adopter un fonctionnement similaire si les retours des joueurs sont suffisamment nombreux pour se faire entendre.

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Commentaires
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etiennedupont etiennedupont
MP
Niveau 34
le 29 déc. 2024 à 21:22

J'ai arrêté d'y jouer pour ces trois raisons :
- farm de matos pour up les derniers persos beaucoup trop pénible (comme certains dans le désert ... je sais plus lesquels ...), et marre de butter 150 fois les mêmes boss. Et l'histoire qui est vide de sens, de substance, et d'intérêt quelconque.
- impossible de passer les dialogues creux et sans intérêts, et manque d'ergonomie des interface qui fatigue sur le long terme (ça et ça et ça ...)
- le système gasha punitif, en effet, si malchance, ou de façon générale, avec les 5* qui reste avec zéro amélioration de leurs compétences car tu les pioches une fois, deux si t'as de la chance, et après ça reste comme ça pendant des années.

Bon après, c'est aussi le nouveau monde qui commençait à gonfler à partir du désert, avec exploration et nouveau "outils" très mal expliqués ou gâchant le plaisir de jeu. (sans intérêt, rébarbatif, pénible à utiliser)
Quand tu repasses par un vieux zelda, comme le Skyward sword sur wii, tu trouves ce dernier tellement meilleurs ! L'histoire est dingo, comme tous les zelda à partir de la N64, mais ça reste fidèle à ce que c'est.
Exploration, énigmes, combats ... le tout en douceur, peut être un peu trop facile, des fois on sait plus où aller ... mais ça a sa magie qu'on explique assez difficilement. (saut le BOTW, que j'ai trouvé marrant sans plus ... pas du niveau des "anciens" d'une certaine façon...)

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