D'après le propriétaire du studio GSC Game World, des négociations entre ses équipes et Netflix auraient lieu en ce moment même afin d'adapter la licence S.T.A.L.K.E.R. en série.
Vers une adaptation Netflix de S.T.A.L.K.E.R. ?
Après des années de développement, GSC Game World est parvenu tant bien que mal à sortir S.T.A.L.K.E.R. 2 : The Heart of Chornobyl. Malgré un lancement complexe entaché par de nombreux bugs, la réactivité du studio a permis au titre de ravir le coeur des joueurs. Toujours considéré comme une licence de niche, S.T.A.L.K.E.R. s'est désormais ouvert au grand public et pourrait encore conquérir de nouveaux territoires à l'avenir. Dans une interview accordée à Forbes Ukraine et rapportée par ITC.ua, le propriétaire de GSC Game World, Maxim Krippa, a indiqué que le studio et Netflix seraient en cours de négociation afin d'adapter la licence en série télévisuelle.
J’aimerais que la série soit adaptée sur Netflix. Des négociations sont en cours, mais la situation n’est pas encore résolue.

La fierté de la nation
Dans la même interview, Maxim Krippa est revenu sur les difficultés rencontrées par ses équipes et a souligné l'importance de Maria et Yevhen Hryhorovych qui sont parvenus à réaliser le jeu tout en maintenant le lien entre les équipes réparties dans plusieurs pays. Le propriétaire du studio explique aussi à quel point ses équipes ont grandi depuis son arrivée, alors que les effectifs du studio sont passés de 65 à 470 personnes.
Environ 470 personnes travaillent sur le jeu. Environ 200 d'entre elles sont des employés travaillant dans le monde entier, et environ 270 restent en Ukraine, malgré tous les défis auxquels nous devons faire face à cause de la guerre. Lorsque j'ai rejoint l'entreprise en 2020, l'équipe était composée de 65 personnes.
Enfin, Krippa explique également que le jeu est déjà rentable grâce aux ventes un peu plus de trois mois après sa sortie, et ce, malgré la disponibilité du soft dans le Game Pass.
Nous avons déjà vendu suffisamment d'unités pour rentabiliser le projet . L’équipe a travaillé presque 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 avant la sortie. Ils ont vécu ce projet, surtout dans un contexte de guerre. Nous voulions donner de l’espoir et de la fierté au pays, montrer à tout le monde que les Ukrainiens peuvent réaliser des projets d’un tel niveau.
Comme le déclare Maxim Krippa, les équipes de GSC Game World ont travaillé d'arrache-pied afin de rendre fier le peuple ukrainien. À l'instar de The Witcher qui est aujourd'hui une fierté polonaise, Maxim Krippa voudrait faire de S.T.A.L.K.E.R. un véritable porte-étendard de la nation. Force est d'admettre que le succès et le rayonnement du titre forcent déjà le respect, mais le propriétaire affirme "pouvoir atteindre, et même dépasser, les prévisions les plus ambitieuses" durant les prochains mois et annonce même la mise en chantier "d'au moins" deux extensions et un mode multijoueur. L'avenir de la licence est radieux et on ne peut que s'en réjouir.