CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Bons plans
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Soldes
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Pour Miyamoto, un élément de ce Zelda l'a beaucoup déçu et il le regrette encore des années plus tard
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Chacun dispose de ses fiertés et de ses remords. C'est aussi le cas pour Shigeru Miyamoto. Alors qu'il a créé des jeux vidéo considérés comme historiques aujourd'hui, il lui est arrivé de vouloir faire plus et de constater après la sortie, qu'il aurait aimé faire plus pour certains titres. Et c'est notamment le cas pour un jeu vidéo Zelda.

Pour Miyamoto, un élément de ce Zelda l'a beaucoup déçu et il le regrette encore des années plus tard
369 783 vues
Sponsorisé
Obtenez des Primo-gemmes en célébrant la saison 5.3 de Genshin Impact !

Une idée qui n'a pas évolué

Même lorsque l’on s’appelle Shigeru Miyamoto, il arrive de ne pas être satisfait avec soi-même. Alors qu’il a créé parmi les figures les plus iconiques du jeu vidéo et continue encore de le marquer de son empreinte, il lui arrive parfois de regretter des choix qu’il a plus faire. Ou de constater avec une légère frustration qu’il n’a pas pu se dépasser sur certaines de ses productions. Quelque chose qui est arrivé pour un jeu vidéo Zelda. Dans une interview accordée à Kotaku en 2013, il déclare :

Lorsque nous concevons des jeux, nous avons un plan pour ce que nous allons concevoir, mais notre processus évolue et se développe à partir de là. Dans Zelda II : The Adventure of Link, nous avons malheureusement fini par créer ce que nous avions initialement prévu sur le papier.

Zelda 2 étant sorti en 1987 sur Nintendo Entertainment System (NES / Famicom), c’est donc plus de 25 ans après qu’il fait état d’amertume. Les équipes de Nintendo n’ont pas su à l’époque faire évoluer leur concept à travers leurs réflexions. Quelque chose est aujourd’hui, pour leurs grosses licences, l’une de leurs marques de fabriques.

Des limitations techniques

Alors, qu’est-ce qui a pêché à l’époque ? Shigeru Miyamoto explique que ce sont surtout des limitations techniques de l’époque. Un esprit sain dans une console qui ne semblait pas suffisamment câblée pour porter les idées. Il explique :

Si nous avions pu accélérer le passage d'une scène à l'autre, si cela avait été plus rapide, nous aurions pu faire plus de choses avec l'utilisation du défilement latéral par rapport à la vue d'ensemble et l'échange entre les deux. Mais nous n'avons pas pu le faire en raison des limites imposées à la vitesse de changement des scènes.

Grosso modo, les temps de chargement entre vue isométrique et vue de profil étaient déjà trop importants. Il était donc impossible d’ajouter des choses lors des séquences en deux dimensions puisque cela aurait allongé le temps d’attente qui était déjà fixé. Un autre problème de mémoire fixe la production. Celui du design des ennemis :

L'autre chose, dit-il, c'est qu'il aurait été intéressant d'avoir des ennemis plus gros dans le jeu, mais la Famicom/NES n'était pas en mesure de le faire. Bien sûr, avec le matériel d'aujourd'hui, on peut le faire et nous l'avons fait, mais il est évident que créer des ennemis plus gros demande beaucoup d'efforts.

Zelda 2 fait donc partie de ces jeux à regrets pour Miyamoto. Quelque chose de presque rassurant de voir que, même les créateurs de génie n’arrivent pas toujours à faire ce qu’ils veulent.

WiiU 3DS Wii GBA Nes Nintendo Aventure Action Jouable en solo
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Nice_Climber Nice_Climber
MP
Niveau 18
le 21 déc. 2024 à 09:37

Pourquoi déterrer des vieilleries de ce genre si ce n'est pas pour en parler dans un dossier compet. Ça aurait été intéressant un dossier sur Zelda 2 dans lequel cette vielle interview paraîtrait.
Votre titre laissait penser qu'on est sur une actualité récente.

Lire la suite...
Commentaire édité 21 déc. 2024, 09:39 par Nice_Climber
A lire aussi
"L'argent doit se voir à l'écran", le réalisateur du film Zelda dévoile ses ambitions pour ce projet très attendu ! 03 mai 2024, 19:45
Une balade en forêt a tout changé... L'histoire surprenante derrière la création de The Legend of Zelda ! 17 avr. 2024, 19:45
Zelda : Comment jouer à chacun des jeux de la série légalement ? 11 févr. 2023, 07:00
Zelda : 33 secrets de la saga d'aventure de Nintendo 04 juin 2022, 08:30
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
1er semestre 2025
2
2XKO
2025
3
Crimson Desert
4ème trimestre 2025
4
Avowed
18 févr. 2025
5
Fable (2025)
2025
La vidéo du moment