
Ce n’est que dix ans plus tard, des procès en cours et beaucoup de déception du public que sort enfin ce jeu. Malgré la persévérance et l’ambition des membres de ce studio canadien, le titre sera ce qui les fera courir à leur perte : l’entreprise déposera son bilan en 2014. Nous parlons de la triste histoire de cet action RPG dans notre dernier JV Podcast.

Un jeu (trop ?) ambitieux
C’est en 1999, lors de l’E3, que Silicon Knights, un studio canadien, annonce le développement de son prochain jeu : Too Human, un action RPG mêlant mythologie nordique et science-fiction. À la base, c’est une sortie sur quatre CD qui est prévue. C’est un procédé qui n’est pas insolite pour l’époque, puisque la plupart des Final Fantasy sortent ainsi. Avec toutes les galères que Silicon Knights rencontrera par la suite, le titre ne sortira qu’en 2008, en exclusivité Xbox.
Avant de se mettre sérieusement sur la production de Too Human, les membres du studio canadien doivent terminer leurs contrats avec Nintendo pour le développement de Eternal Darkness : Sanity's Requiem (2002) et du remake Metal Gear Solid : The Twin Snakes (2004), deux jeux exclusifs pour la Gamecube. Une fois cela terminé, les employés se mettent alors sur leur projet. Ils veulent carrément en faire une trilogie. Cependant, ces derniers rencontrent de nombreux obstacles concernant l’utilisation de l’Unreal Engine 3 créé par Epic Games, ou plutôt une version prototype du logiciel. Silicon Knights accuse en effet l’éditeur d’avoir saboté la sortie de Too Human en ne délivrant pas la version finale du moteur de jeu, au profit de Gears of War qui est une production Epic Games. C’est sur ces suspicions que le studio de développement engage un procès contre la firme nord-américaine. Epic Games se lance dans un procès miroir pour le détournement de son logiciel : Silicon Knights avait en effet créé son propre moteur de jeu sur les bases de l’Unreal Engine 3.


La réalité les a rattrapés
Dans le processus de production de Too Human, véritable bourbier pour l’équipe, Silicon Knights tient bon et annonce la sortie du jeu pour 2008. Et l’espoir renaît : la démonstration est plus téléchargée que GTA 4, même si des critiques pointent quelques aspects négatifs comme la répétitivité ou une coop en duo moins ambitieuse que promise. Too Human sort enfin dans sa version finale, mais ne casse pas des briques, surtout face à Gears of War ou God of War II : Divine Retribution sortis quelque temps auparavant. À ce moment-là, le studio se rend à l’évidence : il ne produira finalement pas de trilogie.
En ultime tentative de remonter la tête à la surface, Silicon Knight signe un contrat avec Activision pour une commande : le développement de X-Men Destiny (2011). Néanmoins, celui-ci est très mal reçu par la presse et le public. Et puis, ce qui devait arriver arriva : le procès intenté par Epic Games se conclut et condamne la partie accusée au versement de 9 millions de dollars ainsi que l’interdiction d’utiliser l’Unreal Engine. Coup de massue supplémentaire : la décision est rétroactive, ce qui signifie que plus aucun revenu ne peut être généré sur Too Human. Conséquence évidente : Silicon Knight ferme ses portes en 2014. Quant à son jeu “maudit”, il est disponible gratuitement sur les consoles Xbox. Retrouvez la vidéo de ce sujet en tête d'article.