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News jeu Avec Mario, il était l'autre grand platformer 3D de la Nintendo 64 : Est-ce que tout le monde s'en fiche aujourd'hui ? Xbox éteint la polémique
Profil de Jin_,  Jeuxvideo.com
Jin_ - Journaliste jeuxvideo.com

Qu'est il advenu de l'un des meilleurs titre de la Nintendo 64 et quel est l'avenir de la licence ? Retour sur Banjo-Kazooie !

Avec Mario, il était l'autre grand platformer 3D de la Nintendo 64 : Est-ce que tout le monde s'en fiche aujourd'hui ? Xbox éteint la polémique
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Sommaire

  • Un classique de la N64
  • Une suite envisageable ?

Un classique de la N64

Banjo-Kazooie, c'est culte ! On parle ici d'un jeu de plate-forme développé par Rare et sorti sur la Nintendo 64 en 1998. Le jeu avait tout pour plaire : un humour qui marche, une esthétique remarquable pour l'époque et des personnages sympathiques. 

Le jeu nous fait contrôler Banjo, un ours sympathique, et Kazooie, un oiseau sarcastique qui vit dans le sac à dos de Banjo. Leur mission est de sauver Tooty, la petite sœur de Banjo, qui a été kidnappée par la sorcière Gruntilda. Gruntilda veut voler la beauté de Tooty pour devenir belle elle-même. Bref, un concentré de mignonnerie !

Avec Mario, il était l'autre grand platformer 3D de la Nintendo 64 : Est-ce que tout le monde s'en fiche aujourd'hui ? Xbox éteint la polémique

Le jeu est un "collectathon", façon Mario 64, pour progresser dans le jeu et débloquer de nouveaux niveaux. Chaque niveau offre de nouveaux défis, des ennemis, et des environnements distincts, comme des montagnes enneigées, des plages tropicales, et des marais. Bref, c'est comme Mario 64, encore une fois ! 

L'une des caractéristiques du jeu est la capacité de Banjo et Kazooie à combiner leurs compétences. Banjo utilise principalement sa force physique, tandis que Kazooie apporte rapidité et des capacités comme voler ou attaquer avec des plumes. Pour rappel, on est 4 ans avant Ratchet & Clank


Une suite envisageable ?

Bien évidemment, le titre a rencontré un énorme succès critique et commercial, lui donnant le droit à plusieurs suites : Banjo-Tooie (2000) et Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts (2008). Les deux personnages ont même eu le droit à une place dans Super Smash Bros. Ultimate. Mais depuis, silence radio...

Mais même après une décennie et demi d'attente, les fans espèrent toujours une suite ! Il y a quelques jours, Aaron Greenberg, vice-président du marketing des jeux de Xbox, a déclaré :

Je sais absolument à quel point Banjo-Kazooie signifie pour nos fans et nos joueurs du monde entier.

Avec Mario, il était l'autre grand platformer 3D de la Nintendo 64 : Est-ce que tout le monde s'en fiche aujourd'hui ? Xbox éteint la polémique

La question d'un nouveau jeu Banjo-Kazooie continue de faire débat. Des informations contradictoires circulent : certains rapports suggèrent qu'un reboot est en préparation, tandis que d'autres démentent cette rumeur. Si Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, a exprimé son intérêt pour un retour de la franchise et reconnu l'enthousiasme des fans, il a également souligné que la décision finale revient à Rare, le studio à l'origine de Banjo-Kazooie.

En attendant, sachez que Banjo-Tooie revient sur Nintendo Switch via le Nintendo Switch Online dès le 25 octobre 2024.

N64 Nintendo Rareware Plate-Forme
Commentaires
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XboxCeriseX XboxCeriseX
MP
Niveau 39
le 23 oct. à 07:38

Spencer a également souligné que la décision finale revient à Rare, le studio à l'origine de Banjo-Kazooie.

Mais bien sûr... insupportable lui avec sa langue de bois et ses mensonges, un vrai politicien. Dire que je l'appreciais beaucoup il y a quelques années, mais à force de prendre les joueurs pour des cons ils se détournent naturellement de Xbox, on le voit clairement dans les chiffres. Et on voit bien ce que sont devenus tous les studios rachetés par l'ogre Microsoft qui veut juste étouffer la concurrence et laisser moisir de grandes licences, ou simplement finir sur une fermeture pure et simple des studios... zéro passion, que de la rentabilité. Avec le recul et les constats aujourd'hui, cette GAFAM est vraiment la pire chose qui pouvait arriver à l'industrie vidéoludique. Si les studios étaient si libres, il leur suffisait de commander des exclus comme l'ont fait les autres constructeurs depuis 40 ans en ayant une petite dizaine de gros studios bien gérés.

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