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News jeu Les fans sont déjà mécontents de cet effet d'animation dans Dragon Ball : Sparking Zero et il y a une bonne raison à cela !
Profil de SiropDeMangue,  Jeuxvideo.com
SiropDeMangue - Journaliste jeuxvideo.com

Les fans de Dragon Ball : Sparking Zero expriment déjà leur mécontentement concernant un aspect clé du jeu. Cette mécanique suscite de vives discussions au sein de la communauté... elle ne fait clairement pas l'unanimité !

103 102 vues

Dragon Ball : Sparking Zero, successeur spirituel des jeux Budokai Tenkaichi, se distingue par son souci de fidélité à l'anime. Chaque personnage, de son costume à ses répliques, est recréé avec une grande précision. Les fans de longue date attendent avec hâte sa sortie le 11 octobre prochain, impatients de retrouver leurs héros préférés. Cependant, malgré cette attente, des voix s'élèvent déjà pour critiquer un aspect du jeu : lorsque deux attaques comme le Kamehameha de Goku et le Canon Garric de Vegeta sont envoyés et se rencontre, un clash se produit. Ces "clash beam" forcent les adversaires à réaliser une suite d'actions pour prendre le dessus et faire triompher leur technique sur l'ennemi. Cette mécanique n'est pas nouvelle et est présente depuis longtemps dans la franchise. Mais alors quel est le problème ?

Les fans sont déjà mécontents de cet effet d'animation dans Dragon Ball : Sparking Zero et il y a une bonne raison à cela !

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Un souci de cohérence...

Dans un univers où les attaques longues distances comme le Kamehameha, le Masenko ou encore le Final Flash sont iconiques et fondamentales, ce point de discorde devient rapidement un sujet majeur de discussion. Les fans ont remarqué, notamment sur X, que lors d'un combat entre Goku (début de Dragon Ball Z) et Raditz, leur collision d'énergie est suffisamment puissante pour déchirer l'univers. Cette représentation est jugée excessive et inexacte, car à ce stade de la série, ni Goku ni Raditz ne possèdent une telle puissance. Dans l’anime, ces personnages ne provoquent pas de tels cataclysmes. Certains puristes de la série soulignent que ce choix artistique nuit à la fidélité que la franchise cherchait à préserver.


Les joueurs proposent une solution

Ceux qui perçoivent ce détail comme un défaut espèrent que Bandai Namco le corrigera avant la sortie officielle. Sur Reddit, les critiques fusent. Un utilisateur a déclaré : "Cela serait acceptable si le personnage était Gogeta en référence au film, mais pour Goku et Raditz de la saga Saiyan ? C'est totalement déplacé, horrible visuellement et illogique". Un autre ajoute : "Pourquoi les personnages de la saga Saiyan devraient-ils détruire des univers en s'affrontant ?". Ces critiques soulignent que ce type d'animation devrait être réservé aux personnages de niveau divin comme Goku en Ultra Instinct, pour maintenir la cohérence avec l'anime et préserver l'impact de ces moments spectaculaires. Sans ajustements, des scènes où Mr. Satan briserait les cieux contre Yamcha deviendraient rapidement étranges...

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Commentaires
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darek66 darek66
MP
Niveau 10
le 07 juil. à 22:01

N'importe quoi.
dans ce cas, Goku SSJ2 ou Sayan 3 pourrait jamais battre Goku blue.
il faut bien équilibrer les forces.
c'est vraiment pinailler pour pinailler.

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