Les portages de jeux vidéo célèbres comme Assassin’s Creed, Resident Evil et Death Stranding sont des échecs, malgré les efforts d’Apple pour démontrer les capacités de ses appareils haut de gamme. Les faibles chiffres de téléchargement et de revenus soulignent les défis auxquels ces jeux AAA sont confrontés sur le marché mobile.
Les portages de jeux vidéo célèbres, comme Assassin’s Creed, Resident Evil et Death Stranding, sur les iPhones et iPads haut de gamme est un échec commercial. Bien qu’Apple ait mis en avant ces jeux dans ses conférences pour démontrer les capacités de ses machines, les chiffres de téléchargement et de revenus montrent une réalité décevante. Selon des estimations basées sur les données d'Appfigures, Assassin’s Creed Mirage, lancé le 6 juin, a été téléchargé environ 123 000 fois. En comparaison, le jeu mobile Assassin’s Creed Rebellion, disponible sur une plus large gamme de smartphones, a enregistré 1,9 million de téléchargements et 981 000 dollars de revenus dans une période similaire. Ces chiffres mettent en lumière la difficulté pour ces portages de rivaliser avec les jeux conçus spécifiquement pour le marché mobile.
L’échec commercial de Resident Evil et Death Stranding sur mobile
D'autres grands jeux, tels que Resident Evil 4 et Resident Evil Village, ont également connu des résultats décevants sur les appareils mobiles. Resident Evil 4, avec un prix de 29,99 dollars, n'a attiré qu'environ 7 000 acheteurs, générant un revenu total de 208 000 dollars. Resident Evil Village a fait encore pire, avec seulement 5 750 acheteurs pour un revenu total de 92 000 dollars. Death Stranding, au prix de 20 dollars, a également échoué à attirer un large public, avec seulement 10 600 téléchargements pour un revenu estimé à 212 000 dollars. Selon Appmagic, ces chiffres montrent que ces jeux ont déjà atteint une grande partie de leur potentiel de revenus sur leurs plateformes principales et peinent à attirer de nouveaux joueurs sur mobile. De plus, les succès sur smartphone sont souvent des titres indépendants avec des contrôles simples et des graphismes moins exigeants, adaptés à des sessions de jeu plus courtes.
Les défis des jeux AAA sur mobile
Les raisons de ces échecs sont multiples. Les jeux AAA comme Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil et Death Stranding sont souvent conçus pour des consoles et des PC, où les joueurs sont prêts à payer des prix élevés pour des expériences de jeu immersives. Sur mobile, ces mêmes titres rencontrent des obstacles, notamment des contrôles moins intuitifs et des prix jugés trop élevés par les utilisateurs habituels des applications mobiles. De plus, selon Randy Nelson, responsable des informations pour Appfigures, les joueurs possédant des appareils mobiles haut de gamme ont souvent déjà accès aux consoles et aux PC, rendant l’achat de ces jeux sur mobile moins intéressant :
Les consommateurs utilisant le matériel le plus récent d'Apple sont également plus susceptibles de posséder des consoles de jeux de la génération actuelle capables de jouer à ces jeux en 4K avec un son de qualité cinéma pour le même prix ou moins
En conséquence, bien que ces portages puissent servir de démonstration des capacités techniques des derniers appareils Apple, ils ne parviennent pas à conquérir un large public ni à générer des revenus significatifs. Les entreprises comme Ubisoft, Capcom et 505 Games se retrouvent à dépendre d'accords avec Apple pour justifier ces portages, plutôt que de compter sur les ventes directes aux consommateurs.