Le Summer Game Fest fut l’occasion de découvrir/revoir beaucoup de jeux. Il a aussi offert un recadrage musclé de Geoff Keighley par les équipes d’Xbox et de Blizzard.
Le message de trop
Maintenant que les conférences les plus importantes sont derrière nous, il est déjà l’heure de faire le bilan, calmement. Sans grande surprise, la conférence Xbox a remporté de très loin cette “bataille” des conférences en imposant un show rythmé par des annonces de qualité. Malheureusement, il y en a peut-être un n’apprécie pas que le géant américain ait sécurisé la présence de grands éditeurs tels que Konami, Electronics Arts ou encore Square Enix, ne laissant que des miettes aux Summer Game Fest. Geoff Keighley, qui a dû déjà supporter les mauvaises notes récoltées par son événement sur X, se trouve chahuté sur les réseaux sociaux. La raison ? Un message posté avec son compte personnel qui a eu le don d’énerver certains responsables chez Xbox.

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Le trailer de Gears of War n’était donc pas de la CGI
Juste après le Xbox Games Showcase, Geoff Keighley s’est empressé de publier un message sur X afin de tempérer l’enthousiasme des fans de la marque américaine. Il affirme que le trailer de Gears of War E-Day, dévoilé à la toute fin de l’événement en guise de “one more thing”, n’est en fait qu’une vidéo en image de synthèses produite par Blur Studio utilisant des éléments du jeu provenant de l’Unreal Engine 5. Aussitôt, les premières interrogations arrivent dans les réponses. “Les gens me demandent s'il s'agit de CGI (...) à cause de ce tweet” écrit Jez Corden de Windows Central. “Heureux que vous l'ayez aimée !” ajoute Guy Welch, directeur marketing de Gears of War et Halo. “Blur a développé la bande-annonce main dans la main avec The Coalition en utilisant l'Unreal Engine 5. La bande-annonce est développée avec des modèles, des textures, des environnements et des objets du jeu que les joueurs verront dans le jeu final” répond-il.
Face aux flots d’utilisateurs X continuant de dire qu’il ne s’agit que de CGI, c’est carrément un artiste de Blizzard qui est venu remettre les points sur le i en citant le message de Geoff Keighley. “Permettez-moi de reformuler cela un peu mieux... l'incroyable extrait de Gears que vous venez de voir était FULL REALTIME. Avec des modèles, des textures, des environnements, etc. en temps réel” affirme-t-il. “Le tout dans Unreal Engine 5. Dire qu'il s'agit d'une ‘CGI de Blur’ diminue toutes les réalisations techniques que vous n'avez probablement pas remarquées” lit-on. Et toc, Geoff ! “Bien que cela ressemble à de l’image de synthèse pré-rendue par Blur, il s'agit en fait d'un chef-d'œuvre en temps réel utilisant des éléments du jeu et des éclairages RT dans le même moteur que celui sur lequel le jeu fonctionnera” continue-t-il, avant de conclure, visiblement énervé : “Je vois déjà des gens dire ‘oui, c'était cool, mais c'était une bande-annonce en images de synthèse (pré-rendues)’ à cause de ce genre de choses”.
Statement from Microsoft:
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) June 12, 2024
The Gears of War: E-Day trailer was made in collaboration across The Coalition, Blur Studios and GNet developed using in-game models, textures and environments – all captured in Unreal Engine 5 It was not captured in real time as some have suggested.
Néanmoins, Geoff Keighley est revenu à la charge dans un ultime message. "La bande-annonce de Gears of War : E-Day a été réalisée en collaboration avec The Coalition, Blur Studios et GNet à l'aide de modèles, de textures et d'environnements du jeu, tous capturés dans Unreal Engine 5. Elle n'a pas été capturée en temps réel comme certains l'ont suggéré" écrit-il, en s'appuyant sur un article de GameSpot. Oui, c'est la définition même de "in-engine", comme cela était inscrit sur le trailer pendant la conférence.