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Alors que les prix du jeu vidéo n’ont jamais été aussi hauts et que les différentes monétisations sont encore au cœur des débats, l’ancien président de Blizzard a récemment annoncé qu’il aimerait bien pouvoir donner un pourboire aux développeurs en plus du prix d’achat du jeu.
![Même si les jeux vidéo sont déjà à 70 dollars, l'ancien président de Blizzard aimerait bien accorder un pourboire aux développeurs](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/171328/1713284464-5307-card.jpg)
Bientôt des pourboires pour les développeurs ?
On a tous déjà vécu ce moment où à la fin d’un jeu, au moment où les crédits commencent à dérouler, la seule pensée qui nous traverse est l’envie d’applaudir les développeurs pour le travail que l’on vient de découvrir. Il faut dire que certains jeux sont faits avec une telle passion qu’elle se ressent à chaque minute passée dans l’univers créé par les développeurs, et que cela laisse rarement le joueur indemne. Pour récompenser ce genre de moments, la plupart des joueurs vont simplement en parler autour d’eux, voire laisser un avis particulièrement élogieux sur Steam ou une autre plateforme du genre. L’ancien président de Blizzard, lui, préférerait pouvoir glisser un petit pourboire aux développeurs. C’est en tout cas ce qu’il a annoncé dans un tweet il y a quelques jours :
J’ai pensé à ça depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis plongé dans les jeux solo ces derniers temps.
Quand je finis un jeu, il y en a certains qui me laissent bouche bée tellement l’expérience était impressionnante. A la fin du jeu, je me suis souvent dit “J’aimerais pouvoir donner à ces gens 10 ou 20 dollars de plus parce que ça valait davantage que les 70 d’origine et ils n’ont pas essayé de me soutirer de l’argent à chaque seconde.”
Je pense à des jeux comme Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate III, Elden Ring, etc. Je sais que 70 dollars c’est déjà beaucoup, mais c’est une possibilité que j’aimerais parfois avoir à la fin du jeu. Certains jeux sont spéciaux.
Je sais que la plupart des gens n’aimeront pas cette idée
D’ailleurs, je sais que nous sommes tous fatigués de donner des pourboires partout ailleurs, mais je vois cela différemment de la pression du pourboire à laquelle beaucoup font face.
Concernant cette dernière phrase, Mike Ybarra fait bien sûr référence au système américain où la plupart des métiers de service comme les restaurants, les coiffeurs, les stations essence ou les taxis demandent généralement un pourboire, et où ce dernier est tellement commun que les employés sont moins bien payés et dépendent de la générosité de leurs clients. Un système bien en place qu’il est aujourd’hui difficile de contrer, et qui donne déjà des premiers éléments pour imaginer à quoi pourrait ressembler le futur de l’industrie du jeu vidéo si les joueurs pouvaient commencer à donner des pourboires aux développeurs…
Les internautes ont d’autres idées
Alors que les joueurs se plaignent déjà du prix des jeux de plus en plus élevé, sans parler de la prolifération des microtransactions et autres éléments supplémentaires amputés à la sortie d’un jeu pour augmenter les bénéfices, la proposition pourtant pleine de bonne volonté de l’ancien président de Blizzard fait grincer des dents. Déjà que les joueurs ont du mal à acheter les jeux ou leur contenu supplémentaire, difficile de leur demander de faire des efforts supplémentaires pour payer les développeurs, même en option. D’autant que cette pratique poserait la question de pouvoir s’assurer que l’argent supplémentaire aille directement dans la poche des développeurs et non des éditeurs ou de leurs actionnaires, ce qui est loin d’être une évidence. Cependant, Mike Ybarra n’a pas vraiment tort quand il dit que certains jeux mériteraient de voir les développeurs encore plus récompensés. A ce sujet, certains internautes ont trouvé quelques idées en réponse à ce tweet :
J’ai donné Baldur’s Gate III en cadeau à mon meilleur ami ! Donc j’ai acheté le jeu deux fois. Peut-être qu’acheter le jeu pour quelqu’un d’autre plus d’une fois ou passer à la version collector est une bonne façon de récompenser les développeurs.
Ou attends… On pourrait mieux partager les bénéfices avec les développeurs plutôt que de demander davantage aux consommateurs.
Est-ce que vous avez fait quelque chose de similaire en allant au cinéma ? Ou au théâtre ? Vous êtes allés dans les coulisses et avez donné quelques dollars aux comédiens ? C’est une mauvaise idée à tellement de niveaux, surtout venant de quelqu’un avec un tel historique dans l’industrie.
Je suis curieux, est-ce que vous pensiez pareil quand vous étiez à la tête de Blizzard ? Est-ce que vous avez pensé une seule fois “Hey, ces gens ont fait un super travail alors je fais ajouter 1% de plus à leur bonus” ? Quand les exécutifs en col blanc, dont la plupart vivent sur une autre planète et ont des salaires ridiculement hauts, atteingnent leurs objectifs en “se séparant de quelques employés” sans aucune conséquence, pourquoi les consommateurs devraient donner un pourboire ?
Pourquoi les figures emblématiques de l’industrie comme vous ne travailleraient pas sur la gestion de leur budget plutôt que de demander à quelqu’un d’autre de corriger vos erreurs, particulièrement sous couvert de “donner un pourboire” ?
(Sincèrement, sans rancune)
![Même si les jeux vidéo sont déjà à 70 dollars, l'ancien président de Blizzard aimerait bien accorder un pourboire aux développeurs Même si les jeux vidéo sont déjà à 70 dollars, l'ancien président de Blizzard aimerait bien accorder un pourboire aux développeurs](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/171328/1713284615-763-capture-d-ecran.jpg)
Vous l’aurez compris, si l’idée partait peut-être d’un bon sentiment, elle n’a pas vraiment été accueillie chaleureusement par les internautes. Il faut dire que dire une chose pareille en 2024 alors que les ventes de jeux vidéo battent des records et que les développeurs se font licencier en masse était plutôt risqué, et démontre peut-être une fois de plus que les personnes les mieux payées ne sont pas toujours celles avec la meilleure connaissance du marché.