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Tekken 8
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News jeu "Les jeunes joueurs préfèrent jouer en équipe parce qu'ils peuvent rejeter la responsabilité de la défaite sur leurs amis" explique ce célèbre développeur de jeux vidéo
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Katsuhiro Harada, le directeur de Tekken 8, a partagé son hypothèse sur les jeunes joueurs de titres de combats.

"Les jeunes joueurs préfèrent jouer en équipe parce qu'ils peuvent rejeter la responsabilité de la défaite sur leurs amis" explique ce célèbre développeur de jeux vidéo
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Quitte à se mettre quelques ados sur le dos, le directeur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, s'est permis une déclaration assez audacieuse, suggérant que les jeunes joueurs préfèrent jouer en équipe de sorte à pouvoir rejeter, au moins en partie et quand l'occasion se présente, la responsabilité de leurs défaites sur leurs coéquipiers. Des mots émis lors d'un entretien avec Shuhei Yoshida, le boss des indés de PlayStation, pour le dernier épisode du podcast Game Maker's Notebook de l'Academy of Interactive Arts & Sciences. Il dit d'abord :

Au Japon, et probablement dans la plupart des pays du monde, ma génération est importante. Elle représente une bonne partie de la population. Cela a fait de notre société une société compétitive. Si vous postulez à une école ou à un emploi, il y a toujours eu beaucoup de concurrence. Pour cette raison, les personnes de ma génération préfèrent les résultats définitifs, un gagnant et un perdant clairs. C'est le cas des personnes âgées d'une cinquantaine d'années.

"Les jeunes joueurs préfèrent jouer en équipe parce qu'ils peuvent rejeter la responsabilité de la défaite sur leurs amis" explique ce célèbre développeur de jeux vidéo

Et d'ajouter : "Mais la plupart des jeunes d'aujourd'hui sont à l'opposé. Ils sont rarement désireux de s'engager dans des affrontements en un contre un. De plus, comme les jeux de combat vous opposent à un seul adversaire, vous devez assumer toute la responsabilité en cas de défaite. Vous ne pouvez pas rejeter la faute sur quelqu'un d'autre". Harada estime même qu'il faut tenir compte de ce paramètre lors du développement de prochains jeux de combats. Il termine enfin par ces propos :

Dans les jeux de tir en équipe, lorsque les joueurs gagnent, ils peuvent dire qu'ils ont gagné grâce à leur contribution, mais lorsqu'ils perdent, c'est parce qu'ils ont été associés à une équipe minable. Certains jeux décernent même des récompenses individuelles à chaque joueur.


Un Tekken 8 à 18/20 chez JV

Les prises de parole de Katsuhiro Harada sont nombreuses ces dernières semaines, Tekken 8 étant arrivé dans nos foyers à la fin du mois de janvier dernier. Le huitième volet a reçu chez nous un excellent 18/20, notamment grâce à un système de combat renouvelé, des affrontements intenses et une expérience en ligne meilleure que celle de l’épisode précédent. Il y a néanmoins une ombre sur le tableau : celle de l’ajout d’une boutique en ligne, permettant d'acheter les microtransactions tant redoutées par les joueurs. Le directeur créatif a néanmoins insisté sur leur nécessité, justifiant que les serveurs sont désormais deux à trois fois plus chers à entretenir que pour le septième opus.

PC PS5 Xbox Series Bandai Namco Combat
Commentaires
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masaku masaku
MP
Niveau 8
le 12 avr. à 02:05

Quand t'as découvert les jeux vidéo gamin sur des amstrad cpc ou borne d'arcade et après sur console nes ou master system, ben t'es forcé d'apprendre à jouer solo et à accepter que t'es mauvais et que c'est l'expérience qui te fait gagner.
Une notion qui se perd en effet depuis l'arrivée du esport online comme LoL et tous les Fortnite like permet aux mauvais joueurs de se reposer sur leur équipe.

Lire la suite...
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