Si l’utilisation de l’IA dans l’industrie vidéoludique n’est une surprise pour personne, certaines avancées continuent d’étonner et comptent véritablement transformer notre façon de jouer. Focus sur une nouvelle utilisation de l’IA aussi impressionnante que terrifiante.
Vous rappelez-vous de cette vidéo virale d’un joueur de NBA 2K14 qui, après avoir proféré des grossièretés devant son Kinect, avait vu son avatar être sanctionné en plein match ? Si le Joueur du Grenier s’était amusé à imaginer que nos sauts d’humeur pourraient bientôt faire pleurer les personnages de nos jeux préférés, force est de constater que, grâce à Ubisoft, cela pourrait bientôt être une réalité.
Une annonce pleine de promesses
C’est à la Game Developers Conference que l’éditeur français a présenté sa nouvelle avancée. Celle-ci vise à transformer les interactions du joueur grâce aux NEO NPCs, des personnages non-joueurs à qui l'on peut parler via un micro et dont la réponse s'adapte automatiquement, grâce à l'IA. Le studio ambitionne d’élever le niveau créatif nécessaire à la conception narrative bien au-delà de ce qui est habituellement requis pour des PNJ scriptés, et ce, en collaboration avec Inworld.ai et Nvidia'''.
Chaque détail - personnalités, histoires, opinions et émotions - doit être minutieusement pensé et programmé dans le modèle de chaque NEO NPC. Chaque conversation avec un PNJ devient alors unique et réagit aux joueurs et à leurs actions, ce qui donne lieu à des expériences entièrement personnalisées et immersives. - Virginie Mosser, Directrice narrative chez Ubisoft (GDC 2024)
Ubisoft nous apprend également que ces NEO NPCs sont également en mesure de percevoir leur environnement, leur permettant de réagir dynamiquement à divers points d’intérêt, de partager des informations en temps réel, de se questionner sur des événements en cours ou de planifier des actions. Les joueurs peuvent également influencer leurs décisions, mais également questionner celles de leur interlocuteur.
Des promesses quasiment tenues
Le journaliste Sean Hollister (The Verge) a pu s’essayer à l’expérience des NEO NPCs. Malgré quelques délais lors des réponses et des bégaiements de voix occasionnels, l’expérience se révèle tout de même bluffante. L’IA parvient à tenir une conversation relative à la situation présente sous ses yeux, conseillant le joueur et l’interrogeant même parfois sur ses motivations.
Dans ce segment, Bloom (nom du PNJ) et moi regardons un drone infiltrant une installation. Cette démonstration vise à montrer que les NEO NPCs d'Ubisoft peuvent réagir à ce qu'ils voient. Je dois admettre que je me suis bien amusé, alors même que j’avais l’habitude de me moquer des IA qui se faisaient passer pour de vraies personnes. - Sean Hollister (The Verge)
Certaines réponses restent cependant clairement produites par l’IA, trahissant un besoin de travail supplémentaire. Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a cependant indiqué que cette démonstration était assez proche de ce que l’avenir du jeu vidéo pourrait réserver.