La famille Call of Duty s’agrandit (encore). Warzone Mobile sera disponible dès aujourd’hui dans le monde entier et Activision nourrit - d’ores et déjà - de grandes ambitions. Pour en savoir plus, nous avons pu échanger avec Chris Plummer, le co-directeur de la division mobile de l’éditeur américain.
Alors que l’opus 2024 de Call of Duty se fait toujours attendre, le célèbre jeu de tir revient ce 21 mars avec un nouvel épisode... sur mobile. Oui, aujourd’hui, Warzone Mobile est disponible dans le monde entier - après quelques reports et une “limited release” dans plusieurs pays. C’est une nouvelle étape importante pour la licence ! À l’inverse de Call of Duty Mobile (qui met l’emphase sur un multijoueur classique au sein d’un écosystème fermé), Warzone Mobile est le chaînon manquant entre le battle royale de la série et les joueurs smartphones, ce grâce à une idée simple, le cross-progression, déjà largement éprouvé sur d’autres volets. En gros, le jeu vous permet de faire avancer votre battle pass et le niveau de vos armes de Warzone sur mobile, puis de retrouver vos progrès sur PC ou console.
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Effet d’émulation
“Ce système, c’est ce que les joueurs nous ont le plus réclamé, c’est en partie pour cette raison que nous avons lancé Warzone Mobile”, nous détaille Chris Plummer, co-directeur de la division mobile d’Activision, avec qui nous avons parlé via Zoom. “Nous parlons beaucoup avec notre communauté, et ils voulaient vraiment que leur temps de jeu soit pris en compte à travers toutes les plateformes”.
De toute évidence, Activision compte sur une sorte d’effet d’émulation, dans la mesure où tous les joueurs de Warzone (sur PC, console et à présent mobile) partageront des “discussions et intérêts communs”, notamment au travers du battle pass, ce système de progression qui donne accès à des récompenses cosmétiques au fur | à mesure des parties (et qui encourage bien souvent les joueurs à dépenser de l’argent réel). Le pass de combat de Warzone Mobile sera, donc, le même que celui de Warzone classique, amenant des récompenses à la qualité “sans précédent” sur téléphone, dit Chris.
“Avec Warzone Mobile, nous ne simulons rien, c’est la véritable expérience, le même système, les mêmes mouvements, la physique, les animations (que Warzone classique, ndlr) - Chris Plummer
Un public différent
Mais Warzone Mobile n’est pas un bête copier-coller, quand bien même il reprend la carte Verdansk, les sensations et même - dans une certaine mesure - les visuels de la version de base. L’éditeur sait bien que les joueurs smartphones ont certaines attentes, habitudes. Cette nouvelle édition profitera donc de contenu spécifique au mobile, à commencer par un mode battle royale à 120 joueurs réels (pas de bots au programme) condensé en 10 minutes par défaut contre 20 à 30 minutes d’habitude. Mais également des listes de modes ainsi que des événements “live” taillés au rythme de ce public.
“Nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer que nous proposions une playlist qui soit à la fois familière mais aussi taillée pour les joueurs sur mobile” - Chris Plummer
Objectif bien en tête
Activision semble avoir mis toutes les chances de son côté et s’appuie en plus sur une compatibilité qui remonte à six générations de téléphones (iPhone 8)... Bref, l’éditeur n’est pas là pour tirer dans le vide. “En interne, nous parlons de dix ans de durée de vie pour Warzone Mobile”, nous affirme Chris Plummer. Une belle et longue vie élaborée par les mêmes développeurs qui s’occupent actuellement de la version de base et qui profitera à terme des progrés technologiques des derniers smartphones.
En parallèle, Call of Duty Mobile ne s’arrête pas pour autant, lui qui - en juillet dernier - avait rapporté au total 3 milliards de dollars. “Nous sommes très fiers d’avoir deux jeux Call of Duty à succès sur le marché mobile, nous pensons qu’ils servent des objectifs différents”, explique le co-directeur. “Nous allons continuer de les soutenir”. La poule aux œufs d’or d’Activision va sans doute encore décoller.