Comme dans de nombreux jeux, vous allez rapidement devoir faire le choix de votre classe de départ sur Rise of the Ronin. Tueur, Briseur, Espion, Novice, ou encore Séducteur : c'est ici que se prend la première décision importante car elle influe sur toutes les caractéristiques de votre personnage.
Sommaire
- Les six classes de départ
- Comment fonctionne le système d'expérience sur Rise of the Ronin ?
Les six classes de départ
Pour bien comprendre le système de classes de Rise of the Ronin, il faut commencer par vous dire que votre personnage aura quatre caractéristiques principales : la force, l'intelligence, la dextérité et le charisme. Si vous avez l'habitude des RPG, vous ne devriez pas être trop perdu.
Ainsi, vous allez avoir les quatre premières classes qui vont globalement fonctionner de la manière suivante : une des quatre caractéristiques possède un gros buff et une seconde un plus petit. On vous laisse les découvrir plus en détail ci-dessous :
- Tueur : 78 For/76 Cha/75 Int et Dex
- Briseur : 77 Dex/76 Int/ 75 For et Cha
- Séducteur : 78 Cha/76 For/ 75 Int et Dex
- Espion : 79 Int/ 75 For, Dex et Cha
En plus de ces quatre classes de départ, vous allez en avoir deux supplémentaires qui sont un peu particulières puisqu'elles n'ont aucun avantage dans l'une des caractéristiques. Ainsi, le Novice va débuter avec 75 dans toutes les caractéristiques.
L'idée est alors de pouvoir modeler votre personnage comme vous le souhaitez. Si vous voulez encore plus de personnalisation, vous pouvez même partir avec la classe "Aucun affutage". Dans ce cas, toutes vos caractéristiques commencent à 70, ce qui permet encore plus de liberté !
Comment fonctionne le système d'expérience sur Rise of the Ronin ?
Vous avez donc globalement compris le fonctionnement du système d'expérience de Rise of the Ronin. À mesure que vous allez prendre des niveaux, vous allez faire évoluer les 4 caractéristiques et mieux vaut donc prendre une classe de départ avec des points là où vous le voulez.
C'est notamment le cas, suivant le type d'arme que vous allez vouloir utiliser. Par exemple, si vous souhaitez vous spécialiser à distance, mieux vaut partir sur une classe de dextérité comme le Briseur. À contrario, si vous voulez foncer dans la mêlée avec de grosses armes bien lourdes, mieux vaut cette fois opter pour la Tueur et ses statistiques de Force.
En plus de cela, sachez que pour chaque classe, vous aurez une compétence spéciale qui sera débloquée de base. Cette compétence est bien évidemment la face immergée de l'iceberg et chaque caractéristique va en posséder un arbre que vous pourrez utiliser dans le jeu.
La bonne nouvelle toutefois, c'est qu'à la fin, vous pouvez partir sur un build complètement différent de ce que vous aviez imaginé au début en attribuant les points dans d'autres caractéristiques que celles qui étaient favorisées lors de la création de votre personnage.