Une nouvelle mise à jour disponible depuis le 7 mars divise les joueurs d’Helldivers 2. En effet, elle apporte des changements qui ne plaisent pas à tout le monde.
Quasiment 1 mois après sa sortie, Helldivers 2 reste toujours aussi populaire. En effet, selon les données de SteamDB, le titre continue de regrouper plus d’une centaine de milliers de joueurs en même temps. Il est donc toujours dans le top 10 des softs les plus fréquentés sur Steam. Pour maintenir cet engouement, Arrowhead Game Studios bosse toujours sur son projet. Après avoir sorti plusieurs patchs correctifs, les développeurs ont cette fois-ci planchés sur l’équilibrage, mais ça n’a pas plus à tout le monde.
Les armes et stratagèmes "méta" moins efficaces
Publiées dans la mise à jour 01.000.100, les armes et stratagèmes les plus utilisés par la communauté et qui étaient devenus la “méta” lors des missions les plus difficiles ont vu leur efficacité réduite. Cela concerne notamment le Générateur de Bouclier, qui nécessite désormais plus de temps pour se recharger une fois détruit. Le fusil électromagnétique est également moins performant, puisqu'il inflige des dégâts moindres en mode “sécurité” ainsi que sur les parties renforcées des ennemis. Concernant les armes, le SG-225 concasseur est passé de 16 à 13 munitions et possède un plus grand recul.
En plus des détails sur les correctifs qui sont disponibles sur Steam, Patrik Lasota, concepteur des premiers Helldivers et actuellement responsable des tests produits chez Arrowhead, s'est exprimé sur le sujet. Il a notamment remarqué que les joueurs ne voulaient pas de nerf et seulement des améliorations. Déclarant qu’il trouve que c’est une mauvaise idée, il comprend cependant d’où vient ce sentiment.
Trop souvent, dans les jeux vidéo, le fantasme de base, et ce qui rend une arme agréable et amusante, est ignoré au nom de l’équilibre. Je crois que les joueurs ont peur des Nerfs, parce qu'ils risquent de gâcher le plaisir d'une arme. Il est cependant très important pour nous de faire attention à ne pas la gâcher. Nous espérons que vous, nos joueurs, nous direz quand nous franchissons cette ligne par inadvertance.
Et au vu des premiers avis, cette ligne, elle semble avoir été franchie pour certaines personnes. « Le jeu était une masterclass jusqu'à cette mise à jour hier... Maintenant les seules armes qui tiennent la route son nerf » s’indigne un premier. « On a déjà très peu d'armement contre les blindages, et encore moins contre les plus lourds, et cette dernière mise à jour a rendu quasiment inutiles des armes qui étaient efficaces contre les ennemis les plus puissants » critique un autre. À voir si cette levée de bouclier va modifier l’opinion des développeurs. En attendant, c’est peut-être l'occasion de tester de nouvelles armes et stratagèmes qui ont été améliorés comme la frappe orbitale de 120 ou 380 mm ou encore le lance-flammes.