Resident Evil 4 est incontestablement une bombe vidéoludique qui aura fait parler l'année passée. Pourtant, un nouveau documentaire laisse entendre que le développement ne fût (vraiment) de tout repos…
L'Espagne, mais avec des bugs
L'année dernière, Capcom a régalé son public avec Resident Evil 4, remake du jeu d'anthologie de 2005 : une vraie pépite à dévorer encore et encore, au grand dam de Léon et son douloureux périple en Espagne pour sauver la fille du président des USA. À vrai dire, il y avait visiblement quelque chose d'autre à sauver : l'état même du jeu qui, le mois avant la sortie, était apparemment calamiteux.
Pour preuve : le documentaire "100 cameras" produit par NHK World Japon, dont le principe est justement de placer une centaine de caméras dans certains lieux précis. Le dernier reportage nous plonge justement dans les locaux de Capcom, avec un focus sur la conception de Resident Evil 4, les dernières semaines avant la sortie.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que les développeurs semblent dépités devant la quantité de bugs impressionnante décelés : on peut par exemple voir le réalisateur du jeu, Yasuhiro Anpo, se heurter à moult problèmes comme la caméra qui se fige sans raison tout le temps, Leon qui traverse la map soudainement, des bugs visuels en pagaille, les mains de certains personnages qui n'arrivent pas à se joindre correctement…
De quoi s'arracher les cheveux ? Totalement. "À ce rythme là, on ne pourra jamais sortir le jeu à temps", lâche même un autre développeur après avoir constaté pas moins de 70 bugs dans une seule journée de test. Les problèmes n'arrêtent pas : d'une flaque d'eau qui scintille anormalement à certains problèmes de lumière, Resident Evil 4 est cassé alors qu'il n'est même pas encore né.
Grosse pression
Il va sans dire que dans les hautes sphères de Capcom, ce constat inquiète… et suscite même la confrontation. Le service d'assurance-qualité de la firme d'Osaka n'y va pas de main morte, exigeant à savoir pourquoi "les correctifs sont si bâclés". Ito, le responsable de l'assurance-qualité de l'entreprise justement, prend à part Anpo pour lui faire part de son inquiétude vis-à-vis de l'état du jeu. "Je n'ai jamais vu de bugs comme celui-ci", lance-t-il même avec acidité.
Mais chez Capcom, on aime le travail bien fait et le studio a visiblement mis les bouchées doubles pour que tous ces problèmes soient rayés de la carte. On ose imaginer combien d'heures de travail supplémentaires ont été nécessaires, mais Resident Evil 4 est bel et bien sorti à temps et dans un état plus que convenable : il a tout de même obtenu la splendide moyenne de 93% sur Metacritic et peut se targuer d'être le jeu le plus rapidement vendu de l'histoire de la franchise. Quant aux quelques bugs remarqués par les joueurs, ils ont tout simplement été gommés par des mises à jour par la suite.