Helldivers II, malgré les difficultés qu'il rencontre, est un jeu qui transpire la passion de ses développeurs. Un soft fun et jouissif aux nombreux détails et doté d'une technique solide, mais pourtant bâti à l'aide d'un moteur graphique abandonné. Explications.
Des nouvelles du front
En quelques jours à peine, Helldivers II a su conquérir le coeur des joueurs contre vents et marées alors que les développeurs d'Arrowhead luttent péniblement pour se maintenir hors de l'eau. Victime de son succès, le soft rencontre de nombreux problèmes depuis son lancement, notamment à cause de pics de connexion qui mettent à mal les serveurs et empêchent les joueurs de défendre la démocratie.
Mais au-delà des difficultés qu'il rencontre, Helldivers II est une vraie réussite, un excellent jeu coop qui se trouve une place de choix parmi le catalogue des exclusivités Playstation. Une fois en jeu, le soft fourmille de détails et mise à fond sur la carte de l'immersion à l'aide d'une technique solide et maîtrisée. Un fait d'autant plus étonnant quand on sait que le jeu repose sur un moteur graphique à l'abandon.
Du sang, des larmes et un moteur graphique à l'abandon
Contrairement à son aîné qui se jouait en vue isométrique, Helldivers II adopte une vue à la troisième personne et offre une expérience d'un tout autre calibre. Néanmoins, il faut savoir que la licence repose sur le même moteur graphique, à savoir Autodesk Stingray, connu aussi sous le nom de Bitsquid. Ce moteur graphique suédois est utilisé par plusieurs studios du pays dont Arrowhead, et a pu être observé sur des jeux comme comme Warhammer Vermintide 1 et Vermintide 2, Warhammer 40,000 : Darktide, Escape Dead Island ou encore War of the Vikings. Helldivers II est le dernier jeu sous Autodesk Stingray, mais il faut savoir que le moteur graphique est à l'abandon depuis 2018. Une information récemment confirmée par le PDG d'Arrowhead, Johan Pilestedt, en réponse à un article de 80 Level.
This is true. Our crazy engineers had to do everything, with no support to build the game to parity with other engines.
— Pilestedt (@Pilestedt) February 21, 2024
And yes. The project started before it was discontinued.
https://t.co/mz61TnYNGN
Ceci est vrai. Nos ingénieurs fous ont dû tout faire sans aucun soutien pour bâtir le jeu à armes égales avec les autres moteurs graphiques. Et oui, le projet a commencé avant qu'il (le moteur graphique) soit abandonné.
Les développeurs d'Arrowhead sont donc parvenus à bâtir leur soft à l'aide d'un moteur à l'abandon, sans aucun support technique. Une vraie prouesse qui aurait pu complètement jouer en leur défaveur, mais qui reste logique au vu de l'historique du studio. Comme le souligne Johan Pilestedt, le projet a démarré avant l'abandon d'Autodesk Stingray et le studio avait alors toujours utilisé ce moteur. Recommencer tous les travaux à partir d'un autre moteur graphique aurait sûrement demandé trop de temps et d'investissement de la part des équipes. Un choix judicieux et payant comme les joueurs ont pu le constater.