PlayStation a décidé de changer de cap puisqu’en 2025, la firme dit au revoir aux gros jeux solo.
L’écurie PlayStation a annoncé que jusqu’en avril 2025, il n’y aura pas de gros jeux solo tirés des saga historiques de la console. Vient s’ajouter à cela des objectifs de ventes des PS5 à la baisse - ce qui donne une perte de 10 milliards de dollars en capitalisation. Depuis trois ans, Sony a totalement changé sa stratégie concernant ses titres maison. Le choix s’est porté sur les jeux dit “services” (Genshin Impact, Fortnite) dont le but est de rapporter de l'argent sur le très long terme. Une décision logique, dans la mesure où les coûts de développement sont toujours plus élevés, et les retours sur investissement, toujours plus risqués.
Et la firme ne rigole pas puisque c'est pas moins de 6 jeux services (le double auparavant) qui sont prévus avant 2026. Pour ce faire, Bungie, les développeurs de Destiny, un des plus gros jeux du genre, ont été rachetés pour veiller au grain en interne. Pas de chance, la campagne commence par l'annulation de The Last of Us Online, mais personne ne se laisse abattre, plusieurs autres titres sont d'ores et déjà annoncés : Marathon par Bungie, Fairgames de Haven et Concorde de Firewalk. Mais, depuis silence radio. Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à regarder notre nouvelle chronique.
Des choix pas sans conséquences
Au-delà des bienfaits financiers d'un jeu service, il y a un impact direct sur les studios. Si le jeu est un succès, alors les développeurs sont voués à travailler sur un seul et même jeu pendant plusieurs années, ce qui peut être épuisant. C’est d’ailleurs ce qui a refroidi Naughty Dog pour The Last of Us Online. Si c’est un échec, alors c'est des mois et des mois de développement qui tombent à l'eau. Parfois, un raté peut entacher la réputation d’un groupe qui a déjà fait ses preuves. D'autres fois, le jeu de base est vendu à prix fort dès le début, et la pilule est compliquée à avaler pour les joueurs. Si vous voulez connaître la totalité des raisons qui peuvent compliquer le développement d’un jeu "service", on vous invite à regarder notre chronique.