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News jeu Après Skull and Bones, 11 jeux annoncés il y a perpet que l’on attend toujours
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
meakaya - Journaliste jeuxvideo.com

Skull and Bones vient de quitter le statut d'arlésienne. Après 10 longues années de développement, le jeu est enfin sorti ! Bonne nouvelle pour le titre d'Ubisoft mais il n'était pas le seul dans ce cas là. Voici 11 arlésiennes que vous avez peut-être oublié mais que l'on attend toujours, avec plus ou moins d'espoir de les voir sortir un jour !

167 882 vues

Beyond Good & Evil 2

Quand Beyond Good & Evil sort en 2003, il laisse déjà présager une suite. Il faut dire que le cliffhanger de fin laissait de nombreux joueurs sur leur faim, justement. Pourtant, il faudra attendre 2008 pour qu’une suite soit officialisée, dans un contexte un peu particulier. Mais dès 2010, le développement est suspendu et les joueurs craignent l’annulation pure et simple du projet. En 2011, Michel Ancel (papa du premier opus mais aussi de la saga Rayman) se veut rassurant :Beyond Good & Evil 2 est toujours en développement et vise la huitième génération de consoles (Xbox One, PS4). Mais on a si peu d’infos sur le jeu que, forcément, on se demande alors s’il sortira un jour. Plus de 10 ans plus tard, on en est presque au même stade, avec quelques embûches en plus, à savoir notamment un décès et de nombreux changements de direction, dont le départ de Michel Ancel, décrit dans une enquête de Libération comme “un directeur créatif aux méthodes toxiques”. La dite enquête décrit un développement particulièrement chaotique et, à en croire les derniers bruits de couloir, les conditions de travail seraient toujours compliquées aujourd’hui. À l’E3 2017, une bande-annonce avait tout de même réussi à ranimer l’espoir des joueurs. En espérant que comme Skull and Bones, dévoilé lors du même E3, BGE 2 finira par voir le jour…


Dragon Age 4

Développer une suite, c’est parfois loin d’être facile. De nombreuses arlésiennes le montrent bien et c’est notamment le cas de Dragon Age 4, ou Dragon Age : Dreadwolf. Cette fois-ci, tout commence en 2015, c’est à dire peu de temps après la sortie de Dragon Age : Inquisition. Sans grande surprise, Mike Laidlaw chapeaute le projet en tant que directeur créatif. Mais voilà, en parallèle de ce nouvel opus, BioWare travaille également sur Mass Effect : Andromeda et Anthem. Résultat, une partie de l’équipe de Dragon Age 4 (projet Joplin à l’époque) doit également supporter le développement de ces deux jeux. En conséquence, le développement est mis en pause puis annulé en octobre 2017. La raison ? L’impossibilité de faire du projet Joplin un jeu service, dit-on dans la presse. Résultat, quand projet Morrison renaît des cendres de Joplin en 2018, c’est sous la forme d’un jeu service. Mais voilà, nouveau changement en 2021. L’échec d’Anthem a visiblement refroidi EA et BioWare qui décident de faire de Dragon Age 4 un jeu solo. Ces différents changements, ils ont poussé de nombreuses personnes à quitter le navire, dont notamment Mike Laidlaw mais aussi Mark Darrah (executive producer). En août 2023, BioWare a également poussé d’autres employés historiques de la licence vers la sortie. Forcément, ça a de quoi inquiéter les fans de Dragon Age. Si on a eu le droit à pas mal de communication autour de Dragon Age : Dreadwolf, toujours aucune date de sortie à l’horizon...


Everwild

Jetons un œil du côté d’un autre grand studio de l’industrie du jeu vidéo : Rare. Le studio s’est fait connaître dans les années 90 avec des jeux plébiscités comme Donkey Kong Country, Kille Instinct ou encore GoldenEye 007. Plus récemment, le titre nous a pondu l’apprécié Sea of Thieves. Mais avant même la sortie du jeu de pirates, Rare planchait déjà sur le projet qui nous intéresse aujourd’hui : Everwild. C’est en effet vers 2014 que les premiers prototypes ont vu le jour puis se sont enchaînés… et ce jusqu'à l’annonce officielle du jeu en novembre 2019. Après plusieurs années de tests et d’idées différentes, c’est finalement un jeu d’action-aventure à la direction artistique fort bien léchée qui nous est présenté. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça donnait envie ! Rebelote quelques mois plus tard. Mais à part quelques bandes-annonces convaincantes, on ne sait quasiment rien d’Everwild. Jeu de survie ? Jeu de simulation divine ? Rare se montre particulièrement avare en précisions, comme si le studio lui-même ne savait pas comment décrire son propre jeu. Les joueurs ont en tout cas un peu de mal à comprendre ce qu’est Everwild et ce qu’il se passe avec son développement. En octobre 2020, le directeur créatif Simon Woodroffe quitte le navire. D’après Video Games Chronicle, son départ aurait été suivi d’un reboot complet. Ce qui est sûr, c’est que ce jeu et son développement constituent un grand mystère pour les joueurs, mais on espère qu’Everwild verra bientôt le bout du tunnel.


Hollow Knight Silksong  

Alors oui, ça nous fait mal de placer Hollow Knight : Silksong ici, mais il est temps de se faire une raison. Après des années à espérer le voir apparaître à chaque nouvelle conférence sans succès, il est temps de lui attribuer le titre d’arlésienne. Car oui, il n’y a pas besoin d’avoir un temps de développement d’une dizaine d’années pour rejoindre le club. Mais alors, que se passe-t-il avec Siksong ? Tout commence avec le premier jeu de ce qui est donc devenu une licence : Hollow Knight. Ce metroidvania connaît un succès fou à sa sortie en 2017, et forcément cela donne des idées aux développeurs du studio Team Cherry. C’est ainsi qu’en 2019, Hollow Knight Silksong est annoncé. De simple DLC à véritable suite, les ambitions et envies du studio vont évoluer concernant ce projet. Sauf que commencer sans avoir une idée précise de là où on va, ça peut avoir des grosses conséquences sur le temps de développement. Et si les développeurs avaient initialement à cœur de présenter assez fréquemment aux joueurs les dernières nouvelles concernant Silksong, c’est silence radio depuis décembre 2019. En juin 2022, le jeu refait finalement surface à l’occasion du Xbox & Bethesda Games Showcase, promettant une sortie d’ici mi-2023. Mais comme l’a confirmé Matthew Griffin, chargé du marketing de Team Cherry, le développement est toujours en cours. Et maintenant ? Et bien on attend tous sagement. En espérant que Silksong nous fera mentir en nous annonçant une date d’ici peu.


Little Devil Inside

Le jeu qui nous intéresse maintenant a refait parler de lui il y a peu. Il y a quelques jours, les développeurs de chez Neostream Interactive ont en effet donné des nouvelles de Little Devil Inside avec une nouvelle vidéo, mais toutjours pas de date de sortie. Et pourtant, le jeu ne date pas d'hier. C'est en 2015 que l'on a entendu parler de ce titre pour la première fois. A l'éqpoue, les développeurs comptaient sur une campagne de Kickstarter pour financer leur RPG d'action-aventure mêlant apparitions paranormales et époque victorienne. En 2017, on obtient une date de sortie annoncée à fin 2018, mais le jeu est finalement repoussé. Et puis on l'a revu en 2020, soutenu par PlayStation qui avait obtenu une exclusivité console temporaire sur le titre. Puis finalement, Little Devil Inside revient en 2021 pour nous annoncer une sortie en 2022. Si le jeu est ici, c'est effectivement car cette promesse n'a pas été tenue. Neostream Interactive a profité de sa nouvelle vidéo pour se montrer plus transparent sur le développement du titre. Ce serait notamment un manque de stabilité au sein de l'équipe notamment dû à un gros turnover qui aurait causé les nombreux reports du jeu. Mais cette fois-ci, le projet est peut-être reparti sur de bons rails. C'est du moins ce que veut faire passer le studio comme message : "nous sommes revenus à une équipe plus petite, plus soudée, avec un objectif unique et commun : faire un bon jeu." Reste à voir si cela sera suffisant pour donner enfin vie à ce projet de longue haleine. Affaire à suivre !


Metroid Prime 4

Metroid Prime, c’est la série qui a amené un peu de 3D à la licence de Nintendo. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela a été un véritable succès. Metroid Prime premier du nom a profondément marqué les joueurs et était considéré comme l’un des meilleurs jeux jamais sortis à l’époque, rien que ça. Surtout, cette série elle va façonner l’avenir de la saga. Dans les années 2000, Metroid sera surtout placé sous le signe du Prime, pour le plus grand plaisir des joueurs. Et ce jusque Metroid Prime 3: Corruption , sorti en 2007. Depuis les joueurs attendent avec impatience un Metroid Prime 4, mais ils ont dû prendre leur mal en patience. Malgré de persistantes rumeurs tout au long des années qui ont suivi, c’est finalement en 2017 que sera annoncé officiellement le titre, soit 10 ans après la sortie de son prédécesseur. Mais rapidement, on comprend que le développement ne semble pas vraiment se passer comme prévu. Si en 2018, Reggie Fils-Aimé assure que le jeu « avance bien », on apprend l’année suivant que le jeu a eu le droit à un reboot chapeauté par le studio historique de la licence, Retro Studios. Depuis, on n'a eu quasiment aucune information sur le projet. Et c’est pourquoi les fans de la licence attendent inlassablement des nouvelles de leur arlésienne à chaque Nintendo Direct...


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

L‘histoire deS.T.A.L.K.E.R. 2 : The Heart of Chornobylcommence en 2010, soit peu de temps après la sortie du troisième opus de la licence de GSC Game World, STALKER: Call of Pripyat. Et cette histoire, elle va avoir le droit à un premier chapitre particulièrement court. En décembre 2011, le titre est tout simplement annulé. Le studio ukrainien GSC annonce même fermer ses portes à cause de difficultés financières. Mais contre toute attente, le studio revient le mois suivant et assure continuer le développement de S.T.A.L.K.E.R. 2. Il s’agit alors du premier d’une longue série de rebondissements pour le développement chaotique de ce titre très attendu. Ce dernier sera à nouveau annulé, puis amputé d’une partie de son équipe. Le bout du tunnel semblait enfin se profiler au moment de l’E3 2021. Le studio nous dévoilait en effet une date de sortie (le 28 avril 2022) et un trailer pour le moins prometteur. Oui mais voilà, l’invasion de l’Ukraine par la Russie en février 2022 a mis à mal ce beau planning… Le studio va finalement s’installer à Prague (en partie), pour éviter la guerre. Et, difficile de faire autrement vu la situation, les reports vont s’enchaîner pour STALKER 2. Le dernier en date a été annoncé au début de l’année, repoussant la sortie du jeu au 5 septembre 2024. On croise les doigts pour que ce soit la bonne cette fois-ci !


Star Citizen

Voilà un cas un petit peu particulier. On a d’ailleurs hésité à le mettre dans cette liste car techniquement et contrairement aux autres jeux précédemment cités, il est possible de jouer à Star Citizen. Mais son développement qui semble ne jamais vouloir prendre fin suffit à lui décerner le titre d’arlésienne du jeu vidéo. Et dans le genre développement long et coûteux, le jeu spatial n’a pas de quoi rougir à côté de certains jeux de cette liste. Tout commence aux débuts des années 2000. Chris Roberts, qui a notamment développé la série de jeux vidéo de combat spatial Wing Commander, travaille sur un projet très ambitieux, Freelancer, peut-être même trop ambitieux. Le projet est rapidement revu à la baisse mais Roberts ne perd pas de vue son idée de créer un jeu dans l’espace massivement multijoueur et révolutionnaire. C’est ainsi qu’en 2011 il crée avec des amis le premier prototype de son prochain jeu. L’année d’après, il lance une campagne de Kickstarter et l’aventure Star Citizen est officiellement lancée ! Le titre est en alpha depuis juin 2013 et continue de rassembler des joueurs qui attendent avec impatience la pleine sortie du titre. Et pour le soutenir, ils sont prêts à mettre la main au porte-monnaie. Star Citizen a en effet réussi à récolter plus de 500 millions de dollars. Cloud Imperium Games nous promet un jeu aussi poussé qu’innovateur. Reste à voir quand il pourra nous dévoiler son plein potentiel et s’il sera à la hauteur de ces longues années d’attente.


Star Wars Knights of the Old Republic Remake

On l’a dit, pas besoin d’être sur le marché depuis une dizaine d’années pour être qualifié d’arlésienne ou être bloqué en plein milieu d’un véritable development hell. Si pour Silksong, on a trop peu d’informations pour le qualifier de la sorte, c’est malheureusement le cas d’un certainStar Wars Knights of the Old Republic Remake. Tout a commencé avec des bruits de couloir. En 2021, les premières rumeurs concernant un remake du RPG plébiscité Star Wars : Knights of the Old Republic faisaient leur apparition. Et il aura fallu quelques mois seulement avant qu’elles ne soient confirmées à l’occasion du PlayStation Showcase de septembre de la même année. Mais dès 2022, des premiers échos concernant le développement du jeu parviennent jusqu’aux oreilles des joueurs, et ils sont malheureusement loin d’être réjouissants. Ça parle de discordes en interne, départs et projet en pause. Le jeu a même carrément changé de studio en cours de route. Vous l’aurez compris, si le KOTOR Remake n’est pas sur les rails depuis aussi longtemps qu’un Beyond Good & Evil 2 par exemple, les joueurs se demandent quand même sérieusement s’il finira par voir le jour. On ne peut qu’espérer que cela sera bien le cas et que KOTOR obtiendra le remake qu’il mérite malgré ce développement déjà visiblement chaotique.


Way to the Woods

Vous rappelez-vous de ce petit jeu indépendant se voulant un mélange entre The Last of Us, Princesse Monoké et Le Voyage de Chihiro ? Way to the Woods est un jeu indépendant qui avait été annoncé en mars 2018 pour une sortie début 2019. Mais déjà à l’époque, cela faisait au moins trois ans que son créateur planchait sur le projet. Et s’il a sa place dans cette liste, c’est bien sûr car il était reporté à plusieurs reprises. S’il a le droit à une belle fenêtre d’exposition lors de la conférence Xbox de juin 2019, il n’en est pas moins déjà un peu en retard par rapport à la date initialement annoncée. 2020, 2023… Les promesses s’enchaînent et nous voilà en 2024 et toujours pas de Way to the Woods. Attention, ce jeu est un cas un petit peu particulier. Ici, pas de grosse boîte ou de turnover inquiétant. Anthony Tran (ant) est tout seul sur le développement de ce jeu. C’est d’ailleurs pour cette raison que le jeu a toujours la sympathie des joueurs malgré les nombreux reports. ant a d’ailleurs indiqué qu’il travaillait dur sur le projet et qu’il ne l’abandonnerait pas tant que le jeu ne proposerait pas l’expérience souhaitée, il pensait juste que cela ne prendrait pas autant de temps. « Je comprends maintenant pourquoi Inside a pris à des pros de l’industrie 6 ans pour être fait» a-t-il expliqué sur Reddit. On espère pour lui et les joueurs que l’année 2024 sera la bonne !


Wild

Le hasard fait bien les choses car ce dernier jeu a un lien avec celui qui a ouvert notre liste. Vous vous rappelez, on vous parlait de Michel Ancel. Avant de quitter Ubisoft, il a pendant un moment planché sur des projets au sein du studio tout en fondant sa propre boîte de son côté : Wild Sheep Studio. En 2014, il annonce donc le premier jeu en développement dans ce nouveau studio, sobrement nommé WiLD. On nous promet un monde ouvert impressionnant, un mode en ligne et une liberté d’approche inédite. En 2015, le jeu se montre à nouveau avec non seulement une bande-annonce de gameplay mais même un film retraçant la production du jeu. Et puis… plus rien… Que ce soit sur X (anciennement Twitter), LinkedIn ou le site du studio (inaccessible à ce jour), impossible de trouver la moindre information au sujet du jeu. Michel Ancel a même quitté le navire en septembre 2020, tout en assurant que le projet était entre de bonnes mains. Céline Tellier, co-fondatrice, a repris les rênes du studio et l’est visiblement encore à ce jour. Mais n’ayant pas plus d’informations ou d’images concernant le jeu, on peut légitimement douter du fait qu’il finira par sortir un jour. Bien sûr, on ne demande encore une fois qu’à être agréablement surpris.


A propos de S.T.A.L.K.E.R. 2 : The Heart of Chornobyl
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