Après presque 9 ans d'attente, Helldivers est de retour avec un second épisode. L’occasion de répandre à nouveau la démocratie à travers la galaxie. L’un des plus gros changements entre les deux titres est la caméra, qui est désormais à la troisième personne. Je vous explique pourquoi c’est l’un des meilleurs choix qu’on fait les développeurs.
Cet article est un billet d’opinion, il est par nature subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de JV. Merci d'avance, bonne lecture !
Helldivers 2 est disponible depuis le 8 février 2024 sur PC et PS5. Développé par Arrowhead Game Studios, le titre vous propose une fois de plus de propager la démocratie à travers la galaxie et de vider votre chargeur sur la tronche de races extraterrestres, le tout en coopération jusqu'à quatre joueurs. C'est d’ailleurs l’héritier d’Helldivers premier du nom, sorti en décembre 2015. Bien que le principe reste le même, il y a ici un gros changement : la caméra. Alors que le premier opus proposait une vue du dessus, le second opte pour une perspective à la troisième personne. Grand fan du premier, j’attendais avec impatience ce nouvel épisode.
Une immersion total dans un monde envahi d’ennemies
Sagar Beroshi, co-réalisateur d’Helldivers 2, est justement revenu sur ce changement de caméra dans les colonnes de Push Square. Il explique que cette nouveauté permet de se sentir "plus immergé dans l'expérience”. Et sur ce point, le bonhomme a complètement raison. La sensation de grandeur, que cela soit les explosions ou les ennemis qu’on croise, m’a fait sentir tout petit. De plus, c'est super satisfaisant de faire appel à un soutien aérien et de voir les missiles partir de notre vaisseau, là en orbite, venir s’écraser sur la surface.
Voir Helldivers 2 PS5 sur Amazon
Une plus grande liberté de mouvement
En plus, la caméra épaule autorise une plus grande liberté de mouvement. En effet, dans Helldivers 1, la vue "top-down" obligeait chaque joueur à rester collés pour ne pas être bloqués par les bords de l'écran. Et lors des missions de haut niveau, la jouabilité devenait vite compliquée sans coordination. Je ne compte même plus le nombre de fois où je suis mort à cause d’un tire allié, ou pire, à cause d’un ennemi qui me tuait sans que je ne puisse le voir, car il était en dehors de mon champ de vision. Avec la caméra verrouillée sur notre personnage, terminé tous ses soucis. Si vous êtes à la page avec vos coéquipiers, il est maintenant possible d'être plus efficace et même de réaliser plusieurs objectifs en même temps (les missions sont limitées dans le temps).
J’avais l’impression d’être dans un film d’action
Sagar Beroshi a également déclaré que ce point de vue consiste à vous « faire sentir comme un simple soldat à qui l'on a donné une puissance de feu démente dans un système totalitaire fou ». Et c’est peu de le dire. Un moment, je me suis retrouvé à devoir combattre un mini boss sur une planète envahie de Terminides (race d’insectes). Et me retrouver face à ce colosse a été vraiment impressionnant. J’avais l’impression d’être dans un film d’action. Les ennemis déboulaient de partout, la tension était omniprésente. Devoir recharger ma mitrailleuse lourde alors qu’un insecte blindé géant s’approchait petit à petit pour, au final, lui envoyer une salve de balles in extremis, c'était vraiment une drôle d’expérience.
Quand j’ai affronté les Automatons (des sortes de robots), la tension était encore plus palpable. Voir des dizaines d'ennemies tomber du ciel depuis des vaisseaux et commencer à me tirer dessus était juste effrayant. Mon objectif était d’éliminer 150 ennemis sur une carte relativement petite. Je peux vous dire que j’ai jamais autant couru pour esquiver des lasers, mais également des missiles. Au final, Helldivers 1 était déjà un jeu ultra vif, mais la caméra plongeante donnée parfois l’impression d’être un peu en retrait de l’action. Dans ce nouveau titre, les combats sont encore plus musclés et vous n'avez pas d’autres choix que d’affronter la mort droit dans les yeux.