Palworld, c’est le nouveau phénomène du jeu vidéo. En plus d’avoir dépassé les 8 millions de ventes en 6 jours, l’histoire derrière ce titre est incroyable. L'un des développeurs les plus importants a été recruté... au pif sur internet.
Palworld, c’est 8 millions de ventes en 6 jours. Il est également à la seconde place des titres les plus joués en simultané sur Steam, avec un pic à plus de 1.85 million de joueurs. Ce soft, sorti en début d’année, est un véritable triomphe. Derrière cet engouement, l'histoire de sa création est tout aussi incroyable. L'un des développeurs les plus importants a été recruté de façon totalement aléatoire. Cette information est apparue dans un long blog tenu par Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair (studio derrière le projet).
« Dès le début de la planification de Palworld, il a été décidé que l'objectif principal serait de tirer avec des armes à feu avec un point de vue en FPS/TPS » indique le PDG. « Le Japon fabrique une quantité importante de RPG, mais combien y a-t-il de jeux de tir ? » détaille-t-il. Cette démocratisation tardive des softs avec des armes du côté Nippon a donc rendu le recrutement difficile pour le studio. La contrainte de Pocketpair était donc de trouver une personne qui a de l’expérience dans le milieu, mais qui sache parler en plus le japonais.
20 ans et déjà salarié dans une entreprise de jeux vidéo
Voir Xbox Game Pass sur Microsoft
« Je ne savais pas quoi faire, mais j'ai décidé de naviguer sur Twitter comme d'habitude. En limitant le sujet des armes à feu, j'ai effectué de nombreuses recherches sur Twitter. C’est comme ça que j'ai trouvé un compte inhabituel » déclare le PDG. Sur le réseau social, le compte (qui a été anonymisé sur le blog) publié régulièrement des vidéos d’animation de tir et rechargement d'armes à feu. En discutant par message privé, Takuro Mizobe a appris que l’individu derrière ces démonstrations était un jeune de 20 ans qui avait appris à coder en autodidacte. « Lorsque je lui ai demandé s’il avait déjà travaillé dans le jeu vidéo, j'ai appris qu'il n'avait aucune expérience dans le milieu et qu'il travaillait à temps partiel chez un dépanneur à Hokkaido » dévoile le PDG.
Face au talent du jeune homme, Pocketpair lui a tout de suite fait signer un contrat. Après avoir travaillé à distance, Takuro Mizobe lui a finalement proposé de devenir un salarié de l’entreprise tout en lui trouvant un logement sur Tokyo. « Alors qu’il n'avait aucune expérience sur Unreal Engine, en deux ans, il est devenu encore meilleur » s’est même réjoui le PDG.