Sorti le 19 juin 2020, The Last of Us II a été extrêmement bien reçu par la critique et par la grande majorité des joueurs. Nous replongeant dans ce monde post-apo ravagé par le Cordyceps, Ellie repartait à l'aventure avec une idée bien précise en tête. Cependant, la fin aurait pu être très différente.
Attention : Le contenu de cet article spoile la fin de The Last of Us Part II. Si vous êtes en train de le découvrir ou comptez le faire, ne lisez pas la suite.
En 2013, Naughty Dog sortait sa toute nouvelle licence, The Last of Us. Loin du côté grandiloquent d'Uncharted, le titre nous propose de découvrir un monde presque entièrement annihilé par le Cordyceps, un champignon capable de prendre le contrôle des capacités motrices de l'hôte. Ne pouvant toucher que les insectes et les arachnides dans la réalité, il a ici muté et s'est attaqué aux humains. Evidemment, le monde s'est effondré et quelques villes sont devenues de véritable bastions contrôlés par l'armée ou des groupes non officiels / rebelles.
Autrement dit, il ne fait pas bon vivre dans le monde de The Last of Us, où les humains luttant pour leur survie sont aussi dangereux si ce n'est plus que les infectés. Joel Miller, survivant ayant perdu sa fille dans les premières heures du chaos, est devenu contrebandier. En 2033, on le retrouve à Boston, en train gérer ses affaire avec une certaine Tess. Alors que le duo traque des armes qui lui appartient, il tombe sur Marlène la cheffe des Lucioles, un groupe de rebelles déterminé à mettre fin au pouvoir militaire et à l'épidémie.
De fil en aiguille, Joel et Tess se retrouvent à escorter une jeune fille, Ellie, qui semble porter à elle seule l'avenir de l'humanité. Débute alors un voyage à travers ce qu'il reste des Etats-Unis, dans un titre qui alterne entre exploration, inflitration, et action. Très narratif, The Last of Us avait très largement convaincu. Pourtant, sa construction fait que peu de joueurs attendaient une suite.
A partir de là, on entre dans la partie où débute le spoil majeur de The Last of Us Part II. Vous pouvez encore cesser la lecture ici.
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La fin de The Last of Us Part II a été imaginée de façon très différente, et cela aurait entièrement modifié le sens de l'histoire
Contre toute attente donc, la licence annonce son grand retour en 2016. Ellie a grandi, et elle semble vouloir traquer et éliminer chaque membre d'un groupe inconnu. The Last of Us Part II est sorti le 19 juin 2020, en pleine pandémie. Un contexte assez peu favorable à un jeu qui parle aussi de pandémie, mais qui n'empêche en rien le succès du jeu, bien au contraire. Prouesse technique sur PS4, le titre reprend sa base très narrative, allonge la durée de vie et introduit une foule de nouveaux personnages et enjeux. Elu jeu de l'année au Game Awards, il a totalemen relancé l'intérêt pour la franchise. Une série a été mise en production chez HBO, The Last of Us a eu droit à un remake, et le remaster du second jeu vient de sortir. Un documentaire making-off sera d'ailleurs disponible dès le 2 février, que ce soit sur YouTube ou dans The Last of Us Part II Remastered par l'intermédiaire d'une mise à jour.
Et puisqu'on parle du remaster, évoquons les nouvelles informations données par Neil Druckmann et Halley Gross dans la version commentée. Ce remaster contient certes un mode rogue-lite et des scènes coupées commentées, mais il met aussi à jour une partie des commentaires audio que l'on peut activer durant la partie. C'est ainsi qu'à la toute fin du jeu, lors de l'affrontement final entre Ellie et Abby, on apprend qu'à l'origine, Naughty Dog avait prévu de faire mourir Abby, mais également Lev et Yara.
Je ne savais pas qu'Abby mourrait ici à l'origine. (Laura Bailey)
A l'origine, je crois, Yara et Lev mourraient tous les deux, et Abby était seul quand vous la retrouviez. Et Ellie tuait Abby. (Neil Druckman)
Dans un podcast, Halley Gross a confirmé ces dires, déclarant :
Quand j'ai signé, beaucoup de choses étaient similaires au rendu final. Nous avons testé énormement de versions sur le dernier acte, mais il avait été décidé qu'à la fin, Ellie tuait Abby. C'est à la moitié de la production que nous avons changé cela, et Ellie finit par laisser tomber, afin de nous montrer qu'il reste en elle une part de l'ancienne Ellie, la Ellie avec son humanité, la Ellie qui a été influencée par Joel, ce personnage-là existe encore malgré cette folle envie de vengeance.
Cela aurait permis à Ellie d'accomplir sa vengeance, mais aurait donné une toute autre lecture du scénario. Finalement, et comme le dit la scénariste Halley Gross dans la version, le fait qu'Ellie épargne Abby fait ressortir les "3% d'humanité" d'Ellie et ce qu'elle était quelques années auparavant. Cela offre donc plus de nuances, et casse un peu les codes classique du "boss final" d'un jeu.