Dans Baldur’s Gate 3, vous êtes libre de jouer comme vous le souhaitez. Et ce joueur pas comme les autres a décidé de se la jouer exterminateur.
SWERY, de Deadly Premonition à The Good Life
Hidetaka Suehiro, vous connaissez ? Peut-être que si le nom de ce créateur de jeux japonais ne vous dit rien, son pseudo vous parlera plus : SWERY. C’est lui que l’on retrouvait derrière le jeu vidéo d'horreur psychologique en monde ouvert Deadly Premonition. Et il y a quelques années, le bonhomme a sorti un autre titre, a priori très différent : The Good Life. Dans la peau de Naomi Hayward, le but est d’enquêter dans une petite ville anglaise du nom de Rainy Woods, accompagné, si vous le souhaitez, d’un petit chien ou d’un petit chat. Notez qu’on reste dans la ligne directrice du créateur, à savoir un mélange d'enquête et de vie quotidienne.
Mais The Good Life a tout de même des airs de petits jeux mignons. La présence d’un compagnon canin ou félin suffit à apporter une certaine douceur au titre. “Moins barré et extrême” que ses précédents titres, The Good Life se veut plus reposant. Et si on imagine qu’Hidetaka Suehiro a pris du plaisir à développer son dernier jeu, il a visiblement besoin d’une expérience un peu plus punchy et sanglante. C’est du moins ce que laisse penser sa façon de jouer à Baldur's Gate III.
Tuez les tous dans Baldur’s Gate 3
On le sait, Baldur’s Gate 3 est un jeu très long. Si vous faites une run classique et que vous lisez tous les dialogues - il serait bien dommage de ne pas le faire -, vous pouvez compter une centaine d’heures de jeu. Et le compte peut monter jusqu’à 250 si vous voulez voir une grande partie du contenu du titre. Et si vous voulez tout voir, il faudra plusieurs runs tant le contenu de Baldur’s Gate 3 est colossal.
Baldur's Gate 3 is very fun. I have been playing it since the end of the year. But I haven't seen the ending yet because I'm moving on after destroying the village and base where I cleared all the events. After my walk, there will be almost no creatures in the world.
— Hidetaka SWERY SueHERO (@Swery65) January 26, 2024
Résultat, quand SWERY raconte sur X (anciennement Twitter) qu’il n’a toujours pas fini Baldur’s Gate 3 alors qu’il l’a commencé à la fin de l’année dernière, ce n’est pas vraiment surprenant. Mais on comprend vite que le créateur de jeux a choisi de faire durer le plaisir en se lançant dans une quête un peu particulière : éradiquer tout le monde. “Après ma run, il ne restera presque plus aucune créature dans ce monde” a-t-il expliqué sur X. On espère qu’il a choisi Sombres Pulsions pour réaliser ce carnage, personnage d’origine censé représenter la facette la plus sombre possible du jeu. En tout cas, c'est une façon originale d'appréhender le contenu de Baldur's Gate 3.