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News jeu "235 millions de dollars !" Starfield fait mieux que Resident Evil 4 alors que les critiques frappent fort sur le dernier jeu vidéo de Bethesda
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Vous le savez, l'année 2023 a été exceptionnelle pour l'industrie du jeu vidéo, et ce, à tous les niveaux. Pendant que de très nombreux jeux extrêmement bien reçus sortaient, plus de 9000 salariés perdaient leur travail. D'un côté la réussite ludique, de l'autre une forte réduction des effectifs et des investissements. Et en fil rouge, le rachat d'Activision Blizzard King par Microsoft.

1 088 223 vues

2023 : une année très dense pour Xbox

2023 a été une année très chargée pour Microsoft, qui a bataillé pour faire accepter le rachat d'Activision Blizzard King par les régulateurs. La division Xbox a commencé son année sortant par surprise l'excellent Hi-Fi Rush, avant de lancer la communication autour de Redfall. Ce dernier ne sera pas très bien reçu, beaucoup estimant qu'Arkane Austin était hors de son champ de compétence en proposant un shooter coopératif en monde ouvert, dans lequel on trouve les cicatrices d'un développement compliqué d'un point de vue créatif.

L'étape d'après était Starfield, auquel devait succéder Forza Motorsport. L'échec de Redfall et le manque d'information autour de Starfield inquiétait beaucoup, d'autant que Bethesda a jusque-là mis en avant le fait que c'était sa première licence inédite depuis 25 ans. Une partie des doutes ont été levés à l'été, lorsque Microsoft accorde 45 minutes à l'action-RPG spatial à la première personne.

L'attente est monté en flèche, et nombreux ont été les joueurs à choisir la version Deluxe du titre afin de pouvoir y jouer dès le 1er septembre, quand la sortie officielle était calée au 6. Disponible dans le GamePass en tant que jeu first-party, Starfield sort également sur Steam et remporte visiblement un grand succès. Les critiques et les joueurs sont divisés sur le jeu, ses mécaniques et la façon dont l'univers est proposé, mais ils étaient plus de 12 millions à avoir lancé la production en décembre.

Clé Steam de Starfield PC à -14% avec le code JV

"235 millions de dollars !" Starfield fait mieux que Resident Evil 4 alors que les critiques frappent fort sur le dernier jeu vidéo de Bethesda

Starfield divise, mais il aurait rapporté beaucoup d'argent rien que sur Steam

On pourrait penser que la plupart des joueurs sont passés par le GamePass pour ne pas investir à l'aveugle dans un jeu qui ne fait pas consensus, mais il n'en est rien selon cette étude menée sur les jeux PC par Video Game Insight. Dans le rapport de 26 pages publié sur le site du cabinet d'analayse, on découvre une large estimation des revenus générés par les jeux vidéo publiés sur Steam.

Graphique réalisé par @Baiisun à partir des données de VGI

"235 millions de dollars !" Starfield fait mieux que Resident Evil 4 alors que les critiques frappent fort sur le dernier jeu vidéo de Bethesda

Ainsi, en termes de revenus, Starfield atteint la troisième place avec 235 millions de dollars estimés, loin devant Resident Evil 4 (159 millions), Sons of the Forest (116 millions) et Armored Core VI : Fires of Rubicon (87 million). On apprend aussi que le 9,08 milliards de dollars de revenus auraient été générés sur Steam, que 580 millions de jeux ont été vendus, que 14 000 jeux sont sortis (d'autres estimations estiment ce nombre à plus de 14 500). Plus spécifiquement, on apprend que Baldur's Gate III aurait été le jeu vendu en termes d'unités, devant Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard, Lethal Company, Overwatch 2, Sons of the Forest et Starfield.

Cependant, lorsqu'on observe les estimations liées au revenus, on se rend compte que si Baldur's Gate 3 et Hogwarts Legacy restent au deux premières places, le reste du classement change. Des modifications liées au tarif de vente, aux différentes éditions, ainsi qu'au contenu additionnel proposé. Rappelons toutefois qu'à l'époque où Starfield était prévu pour 2021, Microsoft estimait que Starfield allait générer environ 600 millions de dollars sur l'année fiscale.


A propos de Starfield
Test
Starfield : Un petit pas pour le RPG, un bond de géant pour le jeu vidéo de SF en monde ouvert
News astuce
Inventaire Starfield : Comment l'agrandir et augmenter la charge que peut porter le personnage ?
Wiki
Guide complet de Starfield
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PC Xbox Series Bethesda Softworks RPG
Commentaires
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halllo halllo
MP
Niveau 10
le 10 févr. à 11:10

Après 200h sur Starfield, ce jeu est juste exceptionnel car il est :

  • grandiose (l'univers, la partie artistique, et surtout la musique),
  • ultra généreux (objets, armes, quêtes, villes, etc...)
  • hyper cohérent (écriture, planètes, lore, et gameplays)
  • vertigineux (envergure, durée de vie, nombre de détails, richesse des gameplays)
  • impressionnant (mécaniques imbriquées, moteur physique, textures ultra fines, lumières ambiantes)
  • et au final carrément immersif et captivant

Il corrige tous les défauts d'un Skyrim qui était sorti pourtant a 96 metacritic :

  • à 20 fps sur consoles (Starfield est sur du 30fps solide)
  • avec des temps de chargement longs à chaque entrée/sortie de bâtiments (sur Starfield ils sont très courts, surtout sur console grâce au SSD magique et à la Xbox Velocity Architecture)
  • avec des bugs à foison (Starfield en a toujours mais beaucoup moins, et aucun bloquant, j'ai dû en avoir 4 ou 5 sur 150h)
  • avec seulement 3 PNJ par ville (Starfield a beaucoup plus de vie, sans l'excuse du Dragon ou de la tempête nucléaire qui aurait fait fuire ou tuer tout le monde ! merci les CPU plus puissants de la nouvelle gen' !)
  • une quête principale en dessous des secondaires (dans Starfield elles sont toutes d'un excellent niveau),
  • des textures et effets dégueux pour l'époque (Starfield a des textures Hi-Res et détaillées, une gestion des lumières d'ambiance magnifique et le tout te file des fonds d'écran à chaque balade),
  • des animations faciales aux fraises (Starfield améliore très nettement ce point sans être parfait)
  • des environnements vides (le nombre d'objets et de détails gérés c'est juste hallucinant)

etc...

Starfield corrige tout ça en Day One et en plus Starfield se permet de pousser et améliorer tous les concepts de Skyrim et Fallout bien plus loin en termes de mécaniques de jeu (combat spatial par exemple), compétences (l'arbre de compétence est gigantesque), univers etc... Et en plus ils ont fait l'effort d'une nouvelle licence ! Ce n'est pas comme certains qui vont refacturer pour la 3ème fois la même map de jeu...

Starfield a quelques soucis sur des détails comme les quelques bugs sans veritable importance, sur la technique où les animations faciales ou l'IA auraient pu être meilleures, même si elles ne sont pas l'objet principal du jeu, seulement un tout petit maillon de ce qu'est le jeu. Par ailleurs, la technique n'empêche pas le jeu de briller à l'image d'un Skyrim, d'un TOTK, ou d'un BOTW, ou d'un Elden Ring...

Starfield est donc plus que la somme d'un Skyrim et d'un Fallout qui seraient sortis plus propres, et donc au final mieux que l'unique promesse initiale faite du Skyrim dans l'espace.

C'est une masterclass de jeu de rôle au niveau du RP. Car oui c'est un jeu de rôle et son but est de permettre a chacun d'y jouer le rôle qu'il souhaite. Ce n'est pas un jeu d'exploration à la NMS, ni une simulation spatiale à la Star Citizen, ni un fast FPS à la Doom, ni un jeu de minage/crafting à la Minecraft, Dah !, c'est pas comme s'ils ne l'avaient pas répeté 2 fois que ce serait du RPG Bethesda pur jus ! Et ce n'est paas comme si Bethesda avait fait autre chose en 37 ans !

Je ne pense pas qu'il y ait mieux dans le genre dans le passé ou même dans un avenir plus ou moins proche, ce qui en fait une proposition unique. Un jeu d'une telle envergure et d'une telle générosité, on n'en verra plus sur cette génération qui pour certains est le recyclage de la précédente ! Et avec la communauté du modding qui s'en donne déjà à coeur joie, on n'a pas affaire à un jeu d'une année mais d'une génération.

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