Vous le savez, l'année 2023 a été exceptionnelle pour l'industrie du jeu vidéo, et ce, à tous les niveaux. Pendant que de très nombreux jeux extrêmement bien reçus sortaient, plus de 9000 salariés perdaient leur travail. D'un côté la réussite ludique, de l'autre une forte réduction des effectifs et des investissements. Et en fil rouge, le rachat d'Activision Blizzard King par Microsoft.
2023 : une année très dense pour Xbox
2023 a été une année très chargée pour Microsoft, qui a bataillé pour faire accepter le rachat d'Activision Blizzard King par les régulateurs. La division Xbox a commencé son année sortant par surprise l'excellent Hi-Fi Rush, avant de lancer la communication autour de Redfall. Ce dernier ne sera pas très bien reçu, beaucoup estimant qu'Arkane Austin était hors de son champ de compétence en proposant un shooter coopératif en monde ouvert, dans lequel on trouve les cicatrices d'un développement compliqué d'un point de vue créatif.
L'étape d'après était Starfield, auquel devait succéder Forza Motorsport. L'échec de Redfall et le manque d'information autour de Starfield inquiétait beaucoup, d'autant que Bethesda a jusque-là mis en avant le fait que c'était sa première licence inédite depuis 25 ans. Une partie des doutes ont été levés à l'été, lorsque Microsoft accorde 45 minutes à l'action-RPG spatial à la première personne.
L'attente est monté en flèche, et nombreux ont été les joueurs à choisir la version Deluxe du titre afin de pouvoir y jouer dès le 1er septembre, quand la sortie officielle était calée au 6. Disponible dans le GamePass en tant que jeu first-party, Starfield sort également sur Steam et remporte visiblement un grand succès. Les critiques et les joueurs sont divisés sur le jeu, ses mécaniques et la façon dont l'univers est proposé, mais ils étaient plus de 12 millions à avoir lancé la production en décembre.
Clé Steam de Starfield PC à -14% avec le code JV
Starfield divise, mais il aurait rapporté beaucoup d'argent rien que sur Steam
On pourrait penser que la plupart des joueurs sont passés par le GamePass pour ne pas investir à l'aveugle dans un jeu qui ne fait pas consensus, mais il n'en est rien selon cette étude menée sur les jeux PC par Video Game Insight. Dans le rapport de 26 pages publié sur le site du cabinet d'analayse, on découvre une large estimation des revenus générés par les jeux vidéo publiés sur Steam.
Ainsi, en termes de revenus, Starfield atteint la troisième place avec 235 millions de dollars estimés, loin devant Resident Evil 4 (159 millions), Sons of the Forest (116 millions) et Armored Core VI : Fires of Rubicon (87 million). On apprend aussi que le 9,08 milliards de dollars de revenus auraient été générés sur Steam, que 580 millions de jeux ont été vendus, que 14 000 jeux sont sortis (d'autres estimations estiment ce nombre à plus de 14 500). Plus spécifiquement, on apprend que Baldur's Gate III aurait été le jeu vendu en termes d'unités, devant Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard, Lethal Company, Overwatch 2, Sons of the Forest et Starfield.
Cependant, lorsqu'on observe les estimations liées au revenus, on se rend compte que si Baldur's Gate 3 et Hogwarts Legacy restent au deux premières places, le reste du classement change. Des modifications liées au tarif de vente, aux différentes éditions, ainsi qu'au contenu additionnel proposé. Rappelons toutefois qu'à l'époque où Starfield était prévu pour 2021, Microsoft estimait que Starfield allait générer environ 600 millions de dollars sur l'année fiscale.